@hanting003
2016-09-18T11:32:00.000000Z
字数 1173
阅读 717
2016年9月13日,GTC CHINA 2016 (GPU技术大会)在北京召开。NVIDIA联合创始人、总裁兼首席执行官黄仁勋、百度首席科学家吴恩达发表了主题演讲,就AI人工智能和深度学习展开了很多内容,而在这之前,黄仁勋通过三款游戏,为大家展示了NVIDIA在视觉计算方面所做的工作,并提到,已经将NVIDIA开发的VR游戏——VR Funhouse开源,提供给所有开发者。
在游戏内进行全景拍照
黄仁勋首先为大家展示了一款游戏内的摄像系统:在游戏中,可以借力GPU对Mental Ray进行加速,加上新的捕获材料的算法,来一起模拟材料的物理特性,进行逼真渲染。黄仁勋称,这是全球第一个游戏内的摄影摄像系统,玩家可以通过虚拟现实的方式对游戏进行全景拍照,传送到手机上,然后再通过虚拟现实的头盔去享受游戏内的场景。
对液体进行高度仿真
黄仁勋及其助手Paul,展示了一款水枪游戏,可以设置喷射出的液体材质,例如粘性液体。该游戏完全模仿了粘性液体的物理特性,当其触碰到虚拟世界的其他物体时,可以粘住物体,而且其黏性和产生的胶的厚度也可调节,两股黏性的液体甚至可以交融在一起。对现实世界的固体、液体、烟雾等进行仿真,甚至对游戏中玩偶的头发进行仿真。
对光进行仿真
黄仁勋还展示了一个光线复杂的场景模拟:在一栋玻璃大楼中,屋顶设有窗户,通过对材料及光线的仿真,可以进入楼内观察光线照射进去的情况。每一个反光都是通过光线追踪来进行模拟的,黄仁勋称,这是世界上最大的光线模型Iray。
NVIDIA助力VR开发计划
黄仁勋在接受记者群访时称,助力VR,第一是要能够做出对于AI来说非常好的GPU。置身在VR世界,需要像在真实世界中一样和虚拟世界发生交互,不仅要非常快,而且要非常漂亮,物体之间发生关系要符合真实世界的物理的原则。第二,是要帮助游戏开发者设计更好的VR体验的游戏,希望通过开源VR Funhouse,让开发者学习相关技术,从而激发他们开发出具有更好的VR体验的游戏。最后,需要让消费者能够尝试这个VR,体验VR,喜欢上VR。因此,NVIDIA和很多VR公司和开发者群体进行合作,将VR带到消费者面前,让消费者亲自体验。
阿里资深前端工程师桐木在接受InfoQ的采访时,曾说,"前端的发展与设备及交互方式的变革是分不开的”,“在看得到的未来,我相信变革会因VR和AR的发展而发生,届时前端的很大一部分技能树,可能会完全发生改变,相应的标准也会往前迈进一大步,甚至前端的边界也可能会发生很大的变化。到那时候,称前端工程师为‘视觉与交互工程师’或许更为贴切”,而GPU在前端工程师转型的道路上则提供了有力的支持。