@csulyb
2017-05-28T09:38:49.000000Z
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客户端收到loadingoverRsp,包括如下信息:
1. 当期服务器的帧号frameno
2. 战斗开始到当期时刻的所有操作actionlist
客户端会根据这个两个数据,会写入战斗的追播信息里去,战斗开始后,会先调用battleEninge:batchPlayFrames
进行追播,然后再开始 。