@chenhongen
2019-02-02T15:13:44.000000Z
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网络缓存有不同的分类方法,我们这里主要按照功能进行划分:
第一种 | 第二种 | |
---|---|---|
目的 | 优化型缓存 | 功能型缓存 |
具体描述 | 出于优化考虑:服务器压力、用户体验、为用户剩流量等等。同时优化型缓存也有内存缓存和磁盘缓存之分。 | App离线也能查看,出于功能考虑,属于存储范畴 |
常见概念 | GET网络请求缓存、WEB缓存 | 离线存储 |
典型应用 | 微信首页的会话列表、微信头像、朋友圈、网易新闻新闻列表、 | 微信聊天记录、 |
Parse对应的类 | PFCachedQueryController | PFOfflineStore |
重度使用缓存的App: 微信、微博、网易新闻、携程、去哪儿等等。
首先要知道,POST请求不能被缓存,只有 GET 请求能被缓存。因为从数学的角度来讲,GET 的结果是 幂等 的,就好像字典里的 key 与 value 就是幂等的,而 POST 不 幂等 。缓存的思路就是将查询的参数组成的值作为 key ,对应结果作为value。
所以很抱歉,我们的BloomAPP不适用这一条
“未找到主机名”,这是很常见的错误。出现这个错误,按理来说,应该也是正常的。但郁闷的是,常常别的应用能正常使用,偏就是自己开发的应用不行,这实在令人头痛。
目前很多 APP 会用 HTTP/HTTPS 来进行网络交互。APP 会用域名访问接口,正常情况下,如果设备网络畅通的情况下,都是能正常访问到服务器的。但是 DNS 劫持、UDP 不稳定等,导致经常出现域名无法解析的情况,自然也就无法正常请求了。
找到了问题所在,自然也就是解决方法了。
1、替换系统的域名解析方案;目前 iOS 和 安卓 都是无法替换的,自然行不通了。
2、用 IP 访问;即不采用域名的形式,直接用 IP 访问,自然也是不存在域名解析的问题了。
直接用完全不用域名,只用 IP 访问也是不可能的。现在大家一般都将服务器托管在各大服务商处,说不定哪天将换到另一台服务器,新用了另一个 IP 呢;再说现在很多资源为了能尽快访问到,都会采用 CDN,固定 IP 就更不太可能了。所以好的办法就是我们手动将 host 替换成 IP。如:http://api.example.com/path 替换成:http://124.12.42.xx/path,如果是在 IPv6 的环境下则是:http://[2002:0:0:0:0:0:7c0c:xxx]/path。
DNS解析需要注意的点比较多,这里暂时不展开讨论,具体情况还要具体处理
关于弱网这一块,后期会加入一些具体例子来说明我们的优化策略
在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用
CPU(Central Processing Unit,中央处理器)
对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(Core Graphics)
GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)
纹理的渲染
在iOS中是双缓冲机制,有前帧缓存、后帧缓存
屏幕成像原理
卡顿产生的原因
1、尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CALayer取代UIView
2、不要频繁地调用UIView的相关属性,比如frame、bounds、transform等属性,尽量减少不必要的修改
3、尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性
4、Autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源
5、图片的size最好刚好跟UIImageView的size保持一致
6、控制一下线程的最大并发数量
7、尽量把耗时的操作放到子线程
文本处理(尺寸计算、绘制)
图片处理(解码、绘制)
1、尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示
2、GPU能处理的最大纹理尺寸是4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸
3、尽量减少视图数量和层次
4、减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置opaque为YES
5、尽量避免出现离屏渲染
在OpenGL中,GPU有2种渲染方式
离屏渲染消耗性能的原因
哪些操作会触发离屏渲染?
光栅化,layer.shouldRasterize = YES
遮罩,layer.mask
圆角,同时设置layer.masksToBounds = YES、layer.cornerRadius大于0
考虑通过CoreGraphics绘制裁剪圆角,或者叫美工提供圆角图片
阴影,layer.shadowXXX
如果设置了layer.shadowPath就不会产生离屏渲染
尽可能降低CPU、GPU功耗
少用定时器
优化I/O操作
网络优化
定位优化
APP的启动可以分为2种
APP启动时间的优化,主要是针对冷启动进行优化
通过添加环境变量可以打印出APP的启动时间分析(Edit scheme -> Run -> Arguments)
app的冷启动可以概括为3大阶段
dyld
dyld(dynamic link editor),Apple的动态链接器,可以用来装载Mach-O文件(可执行文件、动态库等)
启动APP时,dyld所做的事情有
runtime
启动APP时,runtime所做的事情有
到此为止,可执行文件和动态库中所有的符号(Class,Protocol,Selector,IMP,…)都已经按格式成功加载到内存中,被runtime 所管理
main
dyld
runtime
main
安装包(IPA)主要由可执行文件、资源组成
资源(图片、音频、视频等)
可执行文件瘦身
编译器优化
利用AppCode(https://www.jetbrains.com/objc/)检测未使用的代码:菜单栏 -> Code -> Inspect Code
编写LLVM插件检测出重复代码、未被调用的代码