@babydragon
2016-08-17T10:35:05.000000Z
字数 3307
阅读 3645
未分类
QUIC(Quick UDP Internet Connections)协议是一种全新的基于UDP的web开发协议。
QUIC(Quick UDP Internet Connections)协议是一种全新的基于UDP的web开发协议。
当前,web平台的数据传输都基于TCP协议。TCP协议在创建连接之前需要进行三次握手(图1),如果需要提高数据交互的安全性,既增加传输层安全协议(TLS),还会增加更多的握手次数(图2)。
图1,TCP三次握手示意(来源 Next generation multiplexed transport over UDP (PDF))
图2,TLS初始化握手示意(来源 Next generation multiplexed transport over UDP (PDF))
正因为TCP协议连接建立的成本相对较高,可以通过TCP快速打开(TCP Fast Open)来减少建立连接时的握手次数。但是该技术目前应用较少。
和TCP相反,UDP协议是无连接协议。客户端发出UDP数据包后,只能“假设”这个数据包已经被服务端接收。这样的好处是在网络传输层无需对数据包进行确认,但存在的问题就是为了确保数据传输的可靠性,应用层协议需要自己完成包传输情况的确认。
此时,QUIC协议就登场了。QUIC协议可以在1到2个数据包(取决于连接的服务器是新的还是已知的)内,完成连接的创建(包括TLS)(图3)。
图3,QUIC协议握手示意(来源 Next generation multiplexed transport over UDP (PDF))
从前文对比可以看出,QUIC协议的主要目的,是为了整合TCP协议的可靠性和UDP协议的速度和效率。
QUIC的维基百科页面介绍了该协议的主要目的:
对于Google来说优化TCP协议是一个长期目标,QUIC旨在创建几乎等同于TCP的独立连接,但有着低延迟,并对类似SPDY的多路复用流协议有更好的支持。 如果QUIC协议的特性被证明是有效的,这些特性以后可能会被迁移入后续版本的TCP和TLS协议(它们都有很长的开发周期)。
值得注意的是,如果QUIC的特性被证明是有效的,这些特性以后可能会被迁移到后续版本的TCP协议中。
TCP协议的实现是高度管制的。TCP协议栈通常由操作系统实现,如Linux、Windows内核或者其他移动设备操作系统。修改TCP协议是一项浩大的工程,因为每种设备、系统的实现都需要更新。
相反的,UDP协议在操作系统层面实现相对简单,基于UDP协议实现新的协议以验证Google对于TCP协议改进的理论,验证成本相对较低。
QUIC协议内置了TLS栈,实现了自己的传输加密层,而没有使用现有的TLS 1.2。同时QUIC还包含了部分HTTP/2的实现,因此QUIC的地位看起来是这样的:
从图上可以看出,QUIC底层通过UDP协议替代了TCP,上层只需要一层用于和远程服务器交互的HTTP/2 API。这是因为QUIC协议已经包含了多路复用和连接管理,HTTP API只需要完成HTTP协议的解析即可。
SPDY和HTTP/2协议现在都支持将页面的多个数据(如图片、js等)通过一个数据链接进行传输。该特性能够加快页面组件的传输速度,但是对于TCP协议来说,这会遇到前序包阻塞的问题。这是由于TCP协议在处理包时是有严格顺序的,当其中一个数据包遇到问题,TCP连接需要等待这个包完成重传之后才能继续进行。因此,即使逻辑上一个TCP连接上并行的在进行多路数据传输,其他毫无关联的数据也会因此阻塞。
图片来源 Next generation multiplexed transport over UDP (PDF)
QUIC协议直接通过底层使用UDP协议天然的避免了该问题。由于UDP协议没有严格的顺序,当一个数据包遇到问题需要重传时,只会影响该数据包对应的资源,其他独立的资源(如其他css、js文件)不会受到影响。
图片来源 Next generation multiplexed transport over UDP (PDF)
前文已经介绍过QUIC协议在创建连接握手时,只需要1到2个数据包即可。这对于拥有高速互联网连接的网络环境下可能没有太大的感觉,因为此时一个数据包的延时大概在10~50ms之间。
一般来说延迟在50ms之内不会有太大的感觉。但是对于无线网络来说,情况就不太一样了。且不说传统2G/3G网络,即使是4G网络,客户端和服务器之间的延时也通常在100ms以上。传统TCP+TLS协议的传输方式,在创建连接时的4个数据包和QUIC协议的1个数据包相比,连接创建上就会多耗时300ms以上。
QUIC协议有一个非常独特的特性,称为向前纠错(Forward Error Correction),每个数据包除了它本身的内容之外,还包括了部分其他数据包的数据,因此少量的丢包可以通过其他包的冗余数据直接组装而无需重传。
这类似网络层的RAID 5!
目前默认的冗余量是10%,既每发送10个数据包,其冗余数据就可以重新构建一个丢失的数据包。
向前纠错牺牲了每个数据包可以发送数据的上限,但是减少了因为丢包导致的数据重传,因为数据重传将会消耗更多的时间(包括确认数据包丢失、请求重传、等待新数据包等步骤的时间消耗)。
底层协议切换到UDP协议之后的另一大好处是,连接不再依赖于来源IP。
对于TCP协议来说,标识一个TCP连接需要4个参数,既来源IP、来源端口、目的IP和目的端口。其中的任一参数改变,TCP连接就需要重新创建。
这对于传统网络来说影响不大,因为来源和目的IP相对固定。但是在无线网络中,情况就大不相同了。设备在移动过程中,可能会因为网络切换(如从WIFI网络切换到4G网络环境),导致TCP连接需要重新创建。
QUIC协议使用了UDP协议,不再需要这四元组参数。同时QUIC协议实现了自己的会话标记方式,称为连接UUID。当设备网络环境切换时,连接UUID不会发生变化,因此无需重新进行握手。
该特性除了可以减少无谓的连接重连之外,还可以充分利用设备的不同网络接口,进行资源的并行下载。因为虽然这些网络接口有不同的IP,但只要他们能够共享连接UUID,就能够并行的从服务器下载数据。
Chrome浏览器从2014年开始已经实验性的支持了QUIC协议。可以通过在Chrome浏览器中输入chrome://net-internals/#quic
查看是否已经支持QUIC协议。如果还未支持,可以在chrome://flags/#enable-quic
中进行开启。
开始Chrome浏览器对QUIC协议的支持之后,可以在chrome://net-internals/#quic
中查看到当前浏览器的QUIC一些连接。当然目前只有Google服务才支持QUIC协议(如YouTube、 Google.com)。
通常系统管理员会关注防火墙的TCP规则,而忽略UDP规则。如果要在防火墙之后使用QUIC协议,除了传统web服务需要开放的80/TCP
、443/TCP
之外,针对QUIC还需要开放443/UDP
的访问。
目前支持QUIC协议的web服务只有0.9版本以后的Caddy。其他常用web服务如nginx、apache等都未开始支持。curl表达了对QUIC协议支持的兴趣。
在2015年的博文中,Google分享了一些关于QUIC协议实现的结果。
这些优势在诸如YouTube的视频服务上更为突出。用户报告通过QUIC协议在观看视频的时候可以减少30%的重新缓冲时间。
如果YouTube收集的报告可靠,可以预见视频服务提供商会更快的采用QUIC协议。
QUIC协议开创性的使用了UDP协议作为底层传输协议,通过各种方式减少了网络延迟。
目前QUIC协议已经在运行在最大的网站上,期待QUIC协议规范能够成为终稿,并在其他浏览器和服务器中能够实现。