@ZeroGeek
2015-09-20T05:14:05.000000Z
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大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能
Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成。
如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的时候就无法进行正常渲染,这样就发生了丢帧现象。那么用户在32ms内看到的会是同一帧画面。
代表了GPU在一秒内绘制操作的帧数