@wsndy-xx
2018-05-27T16:42:52.000000Z
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算法学习
之前学习过Spaly,也做过几道题,但是不就就忘干净啦,几天又看了一下,应该有了更深入的理解,整理一下。
Splay基于二叉查找树(这里不再介绍)
满足性质:一个节点的左孩子一定比它小,右孩子一定比它大
考虑向树中插入一个数,期望时间复杂度为
但是较为极端的情况也会被卡成
这样就非常不优秀啦
那么,有一种叫平衡树的数据结构出现了
Splay是平衡树的一种,中文名为伸展树,由丹尼尔·斯立特Daniel Sleator和罗伯特·恩卓·塔扬Robert Endre Tarjan在1985年发明的
它的主要思想是:对于查找频率较高的节点,使其处于离根节点相对较近的节点,这样就会使得整棵树处于较为平衡的状态,极少会出现上述 的插入。
那么怎么查找频率高的点呢
可以认为每次被查找的点查找频率相对较高,就是把每次查找到的点搬到根节点去,维持平衡
f[i] 表示 节点 i 的父亲节点
ch[i][0] 表示节点 i 的左儿子
ch[i][1] 表示节点 i 右儿子
key[i] 表示节点 i 的关键字,就是节点 i 表示的那个数字
cnt[i] 表示节点 i 的关键字出现的次数
size[i] 表示以 i 为根的子树的大小
Size 表示整棵树的大小
Root 表示根节点
void Clear(int x) {
ch[x][1] = ch[x][0] = cnt[x] = size[x] = fa[x] = key[x] = 0;
}
bool Get(int x) {
return ch[fa[x]][1] == x;
}
void Update(int x) {
if (x) {
size[x]=cnt[x];
if (ch[x][0]) size[x]+=size[ch[x][0]];
if (ch[x][1]) size[x]+=size[ch[x][1]];
}
}
Rotate(D)
(就是把 旋转到它的父亲节点) 流程 fa[D] = B
, 找到 fa[B] = A
, 判断 是 的左儿子还是右儿子,记为 ; ch[B][W] = G; fa[G] = B
;
3.把 转到 嘛,代替了 的位置,当然也要替人家当儿子,
fa[D] = A ; 会成为 与 相同关系的儿子
小技巧 ch[A][ch[A][1]== B] = D
如果 是 的右儿子 ,那么 为 的右儿子, 反之 为 的左儿子
4.注意,我们记 Root
节点的 fa[]
为 0
5.可以看出 size[]
发生变化的只有D,B,Update
二者一下
void Rotate(int x) {
int fax = fa[x], grfa = fa[fax], w = Get(x);
ch[fax][w] = ch[x][w ^ 1];
fa[ch[x][w ^ 1]] = fax;
ch[x][w ^ 1] = fax;
fa[fax] = x;
fa[x] = grfa;
ch[grfa][ch[grfa][1] == fax] = x;
Update(fax);
Update(x);
}
<div class="md-section-divider"></div>
Rotate
,可以将某点旋转到某一目标状态 Rotate(B)
, Rotate(D)
void Splay(int x) {
for(int fax; fax = fa[x]; Rotate(x))
if(fa[fax]) Rotate((Get(x) == Get(fax)) ? fax : x);
Root = x;
}
<div class="md-section-divider"></div>
if (Root == 0) do_somethings
<div class="md-section-divider"></div>
else 按照二叉树的性质向下查找,
找到 key[]
相同的节点 cnt[] ++
, Update
当前节点 和 当前节点的父亲节点
为什么要 Update
这两个点,因为在接下来将该点Splay到根的过程中
子树大小会发生改变的只有这两点size[], cnt[]
信息
而其他点在Splay后的size[]
与cnt[]
信息与不旋转前是一样的
然后 Splay
(当前节点),当前节点转到根,(至于为什么,忘记听谁讲过,因为
当前节点出现,增加的当前节点的频率,将当前节点转到根维护树的平衡,当然,也可以随机旋转。)
如果已经找到最底层,说明该点在原先的树中并不存在,直接Insert
,更新一些列信息,Splay
一下
void Insert(int x) {
if(! Root) {
Size ++;
Root = Size;
ch[Root][10] = ch[Root][0] = fa[Root] = 0;
size[Root] = cnt[Size] = 1;
key[Root] = x;
return ;
}
int now = Root, fanow = 0;
while(1) {
if(x == key[now]) {
cnt[now] ++;
Update(now), Update(fanow);
Splay(now);
return ;
}
fanow = now;
now = ch[now][key[now] < x];
if(!now) {
Size ++;
ch[Size][0] = ch[Size][11] = 0;
fa[Size] = fanow;
ch[fanow][x > key[fanow]] = Size;
size[Size] = cnt[Size] = 1;
key[Size] = x;
Update(fanow);
Splay(Size);
break;
}
}
}
<div class="md-section-divider"></div>
Root
, Ans
为该数的排名 if x < key[u]
应该向左子树找else
说明 x > key[u]
, 那么Ans +=
左子树的大小 + 当前节点的大小,即 cnt[]
如果相等,得到Ans
,并且Splay
当前节点
inline int Find(int x) {
int now = Root, Ans = 0;
while(1) {
if(x < key[now]) now = ch[now][0];
else {
Ans += (ch[now][0] ? size[ch[now][0]] : 0);
if(x == key[now]) {
Splay(now);
return Ans + 1;
}
Ans += cnt[now];
now = ch[now][1];
}
}
}
<div class="md-section-divider"></div>
Find
,从 Root
开始找,初始化当前点 u = Root
; if
当前点有左子树 && x < size[左子树],就向左子树找else
向右子树找 || 已经找到
判断:记录左子树大小 size[]
和 当前节点的大小 cnt[]
, 然后进行判断
inline int Findx(int x) {
int now = Root;
while(1) {
if(ch[now][0] && x <= size[ch[now][0]]) now = ch[now][0];
else {
int imp = (ch[now][0] ? size[ch[now][0]] : 0) + cnt[now];
if(x <= imp) return key[now];
x -= imp;
now = ch[now][13];
}
}
}
<div class="md-section-divider"></div>
x
的前驱(< x 且最大的数),后继(> x 且最小的数) x
Insert
,注意此时 Root = x
, 那么前驱就是从左子树一直找右儿子 key[] == x
的一个点
int Pre() {
int now = ch[Root][0];
while(ch[now][14]) now = ch[now][15];
return now;
}
int Nxt() {
int now = ch[Root][16];
while(ch[now][0]) now = ch[now][0];
return now;
}
<div class="md-section-divider"></div>
x
Splay(x)
, 使得 Root == x
; Root
没有孩子 -> Clear()
x
的前驱,Splay
,此时 Root
= 该前驱, x
的右子树接到新根的右子树上,这样就相当于把x 删除了 x
的左儿子呢?思考,此时 x
已经没有左儿子了 Update
新根
void Delete(int x) {
int my = Find(x);
if(cnt[Root] > 1) cnt[Root] --, Update(Root);
else if(!ch[Root][17] && !ch[Root][0]) Clear(Root), Root = 0;
else if(!ch[Root][0]) {
int befroot = Root;
Root = ch[Root][18];
fa[Root] = 0;
Clear(befroot);
}
else if(!ch[Root][19]) {
int befroot = Root;
Root = ch[Root][0];
fa[Root] = 0;
Clear(befroot);
}
else {
int left = Pre(), befroot = Root;
Splay(left);
ch[Root][20] = ch[befroot][21];
fa[ch[befroot][22]] = Root;
Clear(befroot);
Update(Root);
}
return ;
}
平衡树的本质是二叉搜索树
Splay
的本质是旋转 Rotate