@redreamSo
2016-10-21T20:12:45.000000Z
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css3
3D
transform
一般来讲,绘制立体图形的div嵌套有三层
<div class="camera">
<div class="stage">
<div class="box"></div>
</div>
</div>
想象一下,用一个照相机去拍摄贴在墙上的一个盒子。那么camera就是用来控制照相机的位置,以及变焦的。stage就是墙面,在上面你可以调节盒子的位置,旋转,平移等,那box呢,就是具体绘制这个盒子的一下css样式的载体div了。
来看一张图
这里呢,那个眼睛,就是我们的camera div,我们需要给它加上perspective: 10000px;
,这里的10000px就是图中d的长度,相当于你的眼睛离stage 10000px;为什么设这么大呢,你可以到demo里操作一下,当你设为10px的时候,立方体会变得特别大,相当于物体跑到了你眼前,就像一叶蔽目一样。当然这里具体如何精确设置perspective
值我也没找到好方法,哪位大神有好方法记得告诉我一下,谢谢了。
接下来我们再看一幅图
这幅图里眼睛的位置上移了,对,没错,perspective-origin
属性就是设置这个位置的。默认是50%,50%,即在stage正前方,可以设置的值呢,和background是一样的。
大家可以在demo里玩一下。
然后就到了设置stage,我们需要给它加上一个transform-style: preserve-3d;
属性,告诉浏览器,接下来的div以及子元素要展示一个3D空间啦~,默认值是flat,扁平的,也就没有z轴上的体验。
最后我们在box里面画我们想要的东西就行了。画完之后都是在一个平面的,我们可以通过transform变换来实现3D效果。
* 3D位移:CSS3中的3D位移主要包括translateZ()和translate3d()两个功能函数;
* 3D旋转:CSS3中的3D旋转主要包括rotateX()、rotateY()、rotateZ()和rotate3d()四个功能函数;
* 3D缩放:CSS3中的3D缩放主要包括scaleZ()和scale3d()两个功能函数;
* 3D矩阵:CSS3中3D变形中和2D变形一样也有一个3D矩阵功能函数matrix3d()。
具体使用可以参考这里
我demo里的色子,大的框架就是
<div class="wrapper">
<div class="cube">
<div class="side front"></div>
<div class="side back"></div>
<div class="side top"></div>
<div class="side bottom"></div>
<div class="side left"></div>
<div class="side right"></div>
</div>
span里面是六个面,点击demo里的‘3D原理’,你将看到我将六个在cube平面上的面经过变换后变成了一个色子。至于side里面的一些div,就是用来制作色子样式的了,参考这里。github
大家可以下载源码看一下。
我在ie edge里打开这个页面时,报了forEach函数不存在的错误(ie不支持这个函数),因为代码都写好了,不想改,就自己实现了Array.prototype.forEach=function(){};结果还是报错,查了好久才找到问题,因为我用了
还有个没有解决的问题就是,我想把色子做成圆角的,现在无法实现,你应该已经发行现在顶点的地方没合缝吧。如果你有什么好的解决方案,劳烦告知我。
var sidesArr=document.querySelectorAll('.side') //得到的是NodeList
这里得到的是NodeList,不是Array,所以又添加了一个NodeList.prototype.forEach=function(){};就好了。