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@mrscorpion 2017-03-08T13:26:08.000000Z 字数 11237 阅读 3473

网络编程: TCP/IP、HTTP/HTTPS、Socket和CocoaAsyncSocket使用

对应关系

网络七层

  • 媒体层: 网络工程师所研究的对象
    • 物理层
    • 数据链路层 【ARP \ RARP】
    • 网络层 【IP】
  • 主机层: 用户所面向和关心的内容
    • 传输层 【TCP \ UDP】
    • 会话层
    • 表示层
    • 应用层 【HTTP \ FTP \ SMTP \ DNS】
  • 拓展: 通信的基石套接字【Socket】
    • socket: 网络通信过程中端点的抽象表示

TCP/IP五层模型

  • 应用层
  • 传输层
  • 网络层
  • 数据链路层
  • 物理层
    • 中继器、集线器、双绞线工作在物理层;
    • 网桥(现已很少使用)、以太网交换机(二层交换机)、网卡(其实网卡是一半工作在物理层、一半工作在数据链路层)在数据链路层;
    • 路由器、三层交换机在网络层;
    • 四层交换机、也有工作在四层的路由器工作在传输层。

TCP/IP协议中的应用层处理七层模型中的第五层、第六层和第七层的功能。TCP/IP协议中的传输层并不能总是保证在传输层可靠地传输数据包,而七层模型可以做到。TCP/IP协议还提供一项名为UDP(用户数据报协议)的选择。UDP不能保证可靠的数据包传输。

TCP是一种流模式的协议,UDP是一种数据报模式的协议


IP、TCP、HTTP区别联系


Socket的位置

Socket

socket是对TCP/IP协议的封装,socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过socket我们才能使用TCP/IP协议。
Socket描述了一个IP、端口对。它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息。

Http 和 Socket连接区别

TCP连接

建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”
  • 握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。
  • 理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP连接都将被一直保持下去。
  • 断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”。

断开一个TCP连接需要经过“四次握手”

TCP连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次握手(four-way handshake)。在socket编程中,任何一方执行close()操作即可产生握手(有地方称为“挥手”)操作。

TCP连接的拆除

连接“三次握手”和断开“四次握手”的区别

之所以有“三次握手”和“四次握手”的区别,是因为连接时当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,”你发的FIN报文我收到了”。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

HTTP连接

HTTP协议即超文本传送协议(HypertextTransferProtocol )是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。

HTTP连接最显著的特点是:

客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

HTTPS

HTTP和HTTPS的区别

Socket使用

Socket原理

socket(套接字)概念
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中**端点**的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。

为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

建立socket连接
建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。
每一个应用或者说服务,都有一个端口。比如DNS的53端口,http的80端口。我们能由DNS请求到查询信息,是因为DNS服务器时时刻刻都在监听53端口,当收到我们的查询请求以后,就能够返回我们想要的IP信息。
套接字之间的连接过程分为三个步骤:
SOCKET连接与TCP连接

创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接;当使用UDP协议进行连接时,该Socket连接就是一个UDP连接。

SOCKET连接与HTTP连接


socket使用

socket使用的库函数

客户端代码

  1. //需要导入<arpa inet.h="">,<netdb.h>
  2. - (void)test
  3. {
  4. NSString * host =@"123.33.33.1";
  5. NSNumber * port = @1233;
  6. // 创建 socket
  7. int socketFileDescriptor = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  8. if (-1 == socketFileDescriptor) {
  9. NSLog(@"创建失败");
  10. return;
  11. }
  12. // 获取 IP 地址
  13. struct hostent * remoteHostEnt = gethostbyname([host UTF8String]);
  14. if (NULL == remoteHostEnt) {
  15. close(socketFileDescriptor);
  16. NSLog(@"%@",@"无法解析服务器的主机名");
  17. return;
  18. }
  19. struct in_addr * remoteInAddr = (struct in_addr *)remoteHostEnt->h_addr_list[0];
  20. // 设置 socket 参数
  21. struct sockaddr_in socketParameters;
  22. socketParameters.sin_family = AF_INET;
  23. socketParameters.sin_addr = *remoteInAddr;
  24. socketParameters.sin_port = htons([port intValue]);
  25. // 连接 socket
  26. int ret = connect(socketFileDescriptor, (struct sockaddr *) &socketParameters, sizeof(socketParameters));
  27. if (-1 == ret) {
  28. close(socketFileDescriptor);
  29. NSLog(@"连接失败");
  30. return;
  31. }
  32. NSLog(@"连接成功");
  33. }</netdb.h></arpa>

因为是C语言的,所以看起来不是很方便,一般开发中都会使用比较简单的方法: CocoaAsyncSocket

iOS Socket开发

在iOS中以NSStream(流)来发送和接收数据,可以设置流的代理,对流状态的变化做出相应的动作(连接建立,接收到数据,连接关闭)。

iOS的socket实现是特别简单的,可以使用用github的开源类库cocoaasyncsocket简化开发,cocoaasyncsocket是支持tcp和ump的

示例 CocoaAsyncSocket

  1. pod 'CocoaAsyncSocket'
  1. #import <Foundation/Foundation.h>
  2. #import <GCDAsyncSocket.h>
  3. @interface MSSocket : NSObject
  4. @property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *mySocket;
  5. // 创建一个单例
  6. + (MSSocket *)defaultSocket;
  7. @end

MSSocket.m

  1. #import "MSSocket.h"
  2. @implementation MSSocket
  3. + (MSSocket *)defaultSocket
  4. {
  5. static MSSocket *socket = nil;
  6. static dispatch_once_t onceToken;
  7. dispatch_once(&onceToken, ^{
  8. socket = [[self alloc] init];
  9. });
  10. return socket;
  11. }
  12. @end
  1. #import <UIKit/UIKit.h>
  2. #import "MSSocket.h"
  3. @interface ServerVC : UIViewController<GCDAsyncSocketDelegate>
  4. @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *portTF; // 端口号
  5. @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *content;
  6. @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *message;
  7. @property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *clientSocket; // 为客户端生成的socket
  8. @property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *serverSocket; // 服务器socket
  9. @end

ServerVC.m

  1. #import "ServerVC.h"
  2. @interface ServerVC ()
  3. @end
  4. @implementation ServerVC
  5. #pragma mark - VIEW LIFE CYCLE
  6. - (void)viewDidLoad
  7. {
  8. [super viewDidLoad];
  9. }
  10. #pragma mark - ACTIONS
  11. /**
  12. 监听
  13. @param sender 监听按钮
  14. */
  15. - (IBAction)listen:(id)sender
  16. {
  17. // 1. 创建服务器socket
  18. self.serverSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
  19. // 2. 开放哪些端口
  20. NSError *error = nil;
  21. BOOL result = [self.serverSocket acceptOnPort:self.portTF.text.integerValue error:&error];
  22. // 3. 判断端口号是否开放成功
  23. if (result) {
  24. [self addText:@"端口开放成功"];
  25. } else {
  26. [self addText:@"端口开放失败"];
  27. }
  28. }
  29. // textView填写内容
  30. - (void)addText:(NSString *)text
  31. {
  32. self.message.text = [self.message.text stringByAppendingFormat:@"%@\n", text];
  33. }
  34. /**
  35. 发送消息
  36. @param sender 发送按钮
  37. */
  38. - (IBAction)sendMessage:(id)sender
  39. {
  40. NSData *data = [self.content.text dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
  41. [self.clientSocket writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
  42. MSSocket *socket = [MSSocket defaultSocket];
  43. [socket.mySocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
  44. }
  45. /**
  46. 接收数据
  47. @param sender 接收
  48. */
  49. - (IBAction)receiveMessage:(id)sender
  50. {
  51. [self.clientSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
  52. }
  53. #pragma mark - GCDAsyncSocketDelegate
  54. /**
  55. 当客户端链接服务器端的socket, 为客户端单生成一个socket
  56. @param sock socket
  57. @param newSocket 为客户端单生成一个新socket
  58. */
  59. - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(GCDAsyncSocket *)newSocket
  60. {
  61. [self addText:@"链接成功"];
  62. // IP: newSocket.connectedHost
  63. // 端口号: newSocket.connectedPort
  64. [self addText:[NSString stringWithFormat:@"链接地址:%@", newSocket.connectedHost]];
  65. [self addText:[NSString stringWithFormat:@"端口号:%hu", newSocket.connectedPort]];
  66. // short: %hd
  67. // unsigned short: %hu
  68. // 存储新的端口号
  69. self.clientSocket = newSocket;
  70. }
  71. /**
  72. 读取数据
  73. @param sock socket
  74. @param data 接收到的数据
  75. @param tag tag
  76. */
  77. - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
  78. {
  79. NSString *message = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
  80. [self addText:message];
  81. }
  82. - (void)didReceiveMemoryWarning
  83. {
  84. [super didReceiveMemoryWarning];
  85. }
  86. @end
  1. #import <UIKit/UIKit.h>
  2. #import "MSSocket.h"
  3. @interface ClientVC : UIViewController<GCDAsyncSocketDelegate>
  4. @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *addressTF;
  5. @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *portTF;
  6. @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *message;
  7. @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *content;
  8. @property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *socket;
  9. @end

ClientVC.m

  1. #import "ClientVC.h"
  2. @implementation ClientVC
  3. #pragma mark - VIEW LIFE CYCLE
  4. - (void)viewDidLoad
  5. {
  6. [super viewDidLoad];
  7. }
  8. #pragma mark - ACTIONS
  9. /**
  10. 和服务器进行链接
  11. @discussion 与服务器通过三次握手建立连接
  12. @param sender 连接按钮
  13. */
  14. - (IBAction)connect:(UIButton *)sender
  15. {
  16. // 1. 创建一个socket对象
  17. self.socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
  18. // 2. 与服务器的socket链接起来
  19. NSError *error = nil;
  20. BOOL result = [self.socket connectToHost:self.addressTF.text onPort:self.portTF.text.integerValue error:&error];
  21. // 3. 判断链接是否成功
  22. if (result) {
  23. [self addText:@"客户端链接服务器成功"];
  24. } else {
  25. [self addText:[NSString stringWithFormat:@"客户端链接服务器失败:%@", error]];
  26. }
  27. }
  28. /**
  29. 接收数据
  30. @param sender 接收按钮
  31. */
  32. - (IBAction)receiveMassage:(UIButton *)sender
  33. {
  34. [self.socket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
  35. }
  36. /**
  37. 发送消息
  38. @param sender 发送按钮
  39. */
  40. - (IBAction)sendMassage:(UIButton *)sender
  41. {
  42. [self.socket writeData:[self.message.text dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:-1 tag:0];
  43. }
  44. /**
  45. 内容区显示消息
  46. @param text 内容
  47. */
  48. - (void)addText:(NSString *)text
  49. {
  50. self.content.text = [self.content.text stringByAppendingFormat:@"%@\n", text];
  51. }
  52. #pragma mark - GCDAsyncSocketDelegate
  53. /**
  54. 连接成功
  55. @discussion 客户端链接服务器端成功, 客户端获取地址和端口号
  56. @param sock socket
  57. @param host IP
  58. @param port 端口号
  59. */
  60. - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port
  61. {
  62. NSLog(@"%s",__func__);
  63. [self addText:[NSString stringWithFormat:@"链接服务器%@", host]];
  64. MSSocket *socket = [MSSocket defaultSocket];
  65. socket.mySocket = self.socket;
  66. }
  67. /**
  68. 断开连接
  69. @param sock socket
  70. @param err 错误信息
  71. */
  72. - (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err
  73. {
  74. if (err) {
  75. NSLog(@"连接失败");
  76. }else{
  77. NSLog(@"正常断开");
  78. }
  79. }
  80. /**
  81. 读取数据
  82. @discussion 客户端已经获取到内容
  83. @param sock socket
  84. @param data 数据
  85. @param tag tag
  86. */
  87. - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
  88. {
  89. NSString *content = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
  90. [self addText:content];
  91. }
  92. /**
  93. 数据发送成功
  94. @param sock socket
  95. @param tag tag
  96. */
  97. - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag
  98. {
  99. NSLog(@"%s",__func__);
  100. //发送完数据手动读取,-1不设置超时
  101. [sock readDataWithTimeout:-1 tag:tag];
  102. }
  103. - (void)didReceiveMemoryWarning
  104. {
  105. [super didReceiveMemoryWarning];
  106. }
  107. @end

演示图


iOS Socket使用总结

如果需要在项目中像QQ微信一样做到即时通讯,必须使用socket通讯。
ios原生的socket用起来不是很直观,所以一般使用AsyncSocket第三方库,其对socket的封装比较好,只是好像没有带外传输(out—of-band) 如果服务器需要发送带外数据,可能得想下别的办法。

即时通讯最大的特点就是实时性,基本感觉不到延时或是掉线,所以必须对socket的连接进行监视与检测,在断线时进行重新连接,如果用户退出登录,要将socket手动关闭,否则对服务器会造成一定的负荷。
一般来说,一个用户(对于ios来说也就是我们的项目中)只能有一个正在连接的socket,所以这个socket变量必须是全局的,这里可以考虑使用单例或是AppDelegate进行数据共享,本文使用单例。如果对一个已经连接的socket对象再次进行连接操作,会抛出异常(不可对已经连接的socket进行连接)程序崩溃,所以在连接socket之前要对socket对象的连接状态进行判断
使用socket进行即时通讯还有一个必须的操作,即对服务器发送心跳包,每隔一段时间对服务器发送长连接指令(指令不唯一,由服务器端指定,包括使用socket发送消息,发送的数据和格式都是由服务器指定),如果没有收到服务器的返回消息,AsyncSocket会得到失去连接的消息,我们可以在失去连接的回调方法里进行重新连接。


来源:网络整理

参考

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