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@jimbo 2016-04-09T14:18:20.000000Z 字数 1461 阅读 903

android-屏幕适配

android 屏幕适配 移动开发


此文是根据慕课网的android视频自主学习整理的,视频地址

一.有关屏幕的重要概念

1.什么是屏幕尺寸、屏幕密度、屏幕像素密度?
a.

屏幕尺寸就是手机屏幕的对角线长度。
单位是英寸,1英寸 = 2.54厘米

b.

屏幕分辨率就是手机屏幕在横纵方向上的像素点数。
单位是px,1px = 1个像素点
一般以纵向像素*横向像素,如1080 * 720

c.

屏幕像素密度就是指每英寸上的像素点数。
单位是dpi,即“dot per inch”的缩写
屏幕像素密度是由屏幕的尺寸和屏幕的分辨率来决定的
计算方法:拿华为荣耀3c来计算, 屏幕尺寸是5英寸,分辨率是1280*720
它的像素密度 = (1280^2 + 720^2)^(1/2) / 5 = 293.7

2.什么是dp、dip、sp、px?他们之间有什么关系?

a. dp和dpi是一回事,名字不一样而已,为了和sp统一,现在多用sp。dpi上面已经解释过了,就不用多解释了。
b. px是构成图像的最小单位
c. sp是字体大小的单位,与缩放无关的抽象像素。sp和dp很相似,单位一的区别就是,android系统允许用户自定义文字的大小(小,正常,打,超大等等),当文字尺寸是正常的时候,1sp=1dp=0.00626英寸,而当文字尺寸是大或者超大的时候,1sp>1dp=0.00625英寸。

3.什么是mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi?如何计算和区分?

它们都是表示像素密度。

名称 像素密度范围
mdpi 120-160dpi
hdpi 160-240dpi
xhdpi 240-320dpi
xxdpi 320-480dpi
xxxdpi 480-640dpi

二.怎么适配屏幕

1.支持各种屏幕尺寸的方法

a.使用wrap_content、match_parent、weight
warp_content:就是适配内容的大小
match_parent:就是充满父控件
weight:这个属性有点麻烦,比较难理解,我们举个例子看一下。

  1. <!-- 我简单表示一下 就不写全了 -->
  2. <Linearlayout>
  3. <Button
  4. android:id="@+id/button1"
  5. android:layout_width="match_parent"
  6. android:layout_height="wrap_content"
  7. android:layout_weight="1"
  8. />
  9. <Button
  10. android:id="@+id/button2"
  11. android:layout_width="match_parent"
  12. android:layout_height="wrap_content"
  13. android:layout_weight="2"
  14. />
  15. </Linearlayout>

假如有以上布局,实际长度 = layout设置的长度+剩余的长度*weight权重
屏幕长度为L,则button1和button2的layout设置值都是L,button1的剩余长度就是总长度L-button1的长度-button2的长度,即为L-2L
L1 = L + (L - 2L) * 1/3 = 2/3L
L2 = L + (L - 2L) * 2/3 = 1/3L
这样算出来发现和我们所设置的权重值是相反的,所以我们一般都是设置为0dp
这样算的话是这样的
L1 = L * 1/3 = 1/3L
L2 = L * 2/3 = 2/3L
b.使用相符布局,禁用绝对布局
c.使用限定符-large
就是同一个布局文件同时适配不同大小的屏幕尺寸。
主要是来适配平板的。
d.使用自动拉伸位图

2.支持各种屏幕密度
3.实施自适应用户界面流程
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