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@comzyh 2014-04-27T20:25:59.000000Z 字数 645 阅读 1782

2014 中兴图灵杯 规则设计

未分类


地图:在二维平面上随机分布有多个生物,每个生物有一定的能量值,开始时除了两方选手拥有的两个生物之外,其他生物保持中立状态,不会自发攻击.
选手可在任意时刻对非己方生物发动攻击.
普通攻击方式:即向被攻击方发出一条触须,触须以一定速度延伸时携带走发出生物的能量值,带走的能量值和触须长度成正比.当触须接触另一生物时,开始感染,两方以相等的速度消耗能量,如果被攻击方能量被耗尽,则被攻击方被同化为己方生物,其能量为被感染前的能量;原己方攻击者能量恢复至开始感染前的能量;
这时可以切断触须,触须从断点以一定速度向触须两端收缩,能量按切断的比例分配给两端生物.

玩家可以用己方生物给己方生物传输能量,行为与攻击方式类似,区别是不会消耗触须两端生物的能量,接触后开始传输能量,玩家自行控制切断触须的时间和位置分配能量.

要点:

玩家在一定冷却时间间隔可使用技能.技能待设计

如:

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