@chenyg32
2014-04-06T20:01:57.000000Z
字数 914
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C++三大函数:
函数模样:~S()
当一个对象超出作用域或执行delete的时候,析构函数就被调用。
函数模样:S(const S& s)
以下情况,复制构造函数均会被调用:
声明的同时初始化:
S s1 = s2; //注意此时虽然出现=,但是不是调用operator=哦
S s1(s2);
调用函数时使用按值传递(而不是按引用传递)
void f(S s);
S s1;
f(s1);
通过值返回对象
S f()
{
S s1;
return s1;
}
函数模样:const S& operator=(const S& s)
当=应用于两个已经构造的对象时,就调用复制赋值运算符operator=。
S s1;
s1 = s2; //注意与S s1 = s2; 的区别
三大函数不手动实现的时候,会使用默认的版本。比如operator=的默认版本会依次为数据成员复制,如果是基本数据类型自然没什么问题,但当数据成员含有指针的时候,operator的只会进行浅复制
,即只是指针本身被复制,而不是指针所指向的内容被复制。见下例。
class S
{
public:
int *p;
S(int x=0){p=new int(x);}
};
void f()
{
S s1(2), s2;
S s3 = s1;
s2 = s1;
*s1.p=3;
cout << *s1.p << ' '<< *s2.p << ' ' << *s3.p << endl;//3 3 3
}
很明显这不是我们想要的,我们想让不同的对象的值不互相影响,此时需要实现深复制
,见下例。
class S
{
public:
int *p;
S(int x=0){p=new int(x);}
S(const S& rhs)
{
p = new int(*rhs.p);
}
const S& operator=(const S& rhs) //rhs=right-hand side
{
if (this != &rhs) //检查是否复制自身
*p = *rhs.p;
return *this;
}
};
void f()
{
S s1(2), s2;
S s3 = s1;
s2 = s1;
*s1.p=3;
cout << *s1.p << ' '<< *s2.p << ' ' << *s3.p << endl; //3 2 2
}