@caipiz
2017-03-03T16:18:00.000000Z
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移动互联网
Houseparty
社交
人是社会动物,人人都有沟通的需要,线下我们通过阅读、交谈、接触来沟通,但受到空间的限制,时效性与辐射范围都有限,可以说人类的沟通需求在历史上一直是欠满足的。电子通信的出现打破了空间的壁垒,线下的沟通方式,在线上有更大的需要。跟随通信带宽和技术的逐步进步,沟通的需求也是逐步实现的,大概要经过这几个过程:
文字和语音的通信已经成熟,在各自的领域和时代都成就了巨头通信公司,而视频通信的领域目前尚无巨头的存在,本质原因是需求尚未被完整的发掘和满足。所以视频通信这个领域中,还有巨大的机会,目前最成功的Snapchat,还只切了蛋糕中的一小块。
由于数字信息天然可以保存的特点,文字与语音通信的发展,都分别产生了实时与非实时两种模式。在视频通信这个领域中,目前典型的有三种模式:
传播方式 | 时效性 | 互动性 | 参与乐趣 | 参与成本 | 内容长期价值 | 代表 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
录播 | 广播式、链式 | 低 | 无 | 低 | 极低 | 中/高 | 快手、Snapchat、乃至各类视频网站 |
直播 | 广播式 | 高 | 中 | 高 | 低 | 低 | YYLive、虎牙、陌陌 |
多人视频 | 组播式 | 极高 | 高 | 极高 | 高 | 极低 | Houseparty、Google Hangouts |
试拿生活中的场景去类比一下
这三种模式参与难度从低到高,但乐趣收获却是从低到高,都有巨大的需要。(目前个人最看好的是直播模式,它对用户的参与成本要求很低,只要厂商能发掘有价值的实时内容并提升质量,用户可以提供更大的回报)。前两个领域门槛相对较低,用户接受较快,已经有很多公司在展开竞争。多人视频模式由于技术门槛与玩法限制较高,用户习惯也尚未养成,目前还没有成熟的模式和太多的公司参与,机会也最多。
当用户还未准备好的时候,他们的需求往往需要厂商去发现,这个过程通常是跟技术的进步一起进行的。4G/WIFI和前置摄像头的普及让人们习惯了1v1视频聊天。多人视频的功能目前已经在Skype、Google Hangouts、微信等产品中实现,但引起热度的目前还只有Houseparty。
Houseparty火爆大概有三点:
极简的体验
UI上和美国当红辣子鸡SnapChat一致,迎合年轻人的习惯,启动APP即进入核心功能,远比其他APP操作简单。
轻松的场景
传统多人视频会话都是会议模式,有明显的私密属性。通常组建需要一个明显的振铃过程。作为呼叫方,有等待的焦虑,有无人接听或被拒绝的心理压力。作为被叫方,有被迫着做出一个是否接听选择的压力。实际上除非有实现的约定,否则很难组织一场成功的多人视频。Houseparty则采用了房间的模式,进入APP则表示想聊天,房间也是开放的,更容易促成交流。轻松的多人视频氛围,这是Houseparty最大的创新。
满足了熟人与二度熟人沟通与社交的需求
这是Houseparty的核心价值,AppStore的5星评价关键字常见“Family、Friend、FaceTime”
如果Houseparty直接入华,中国用户会买单吗,个人的预测是不会,原因有二:
操作的不适应,Houseparty与Snapchat的交互设计相近,启动APP直接进入主场景,通过左右滑动在不同功能间切换。中国用户多年受微信微博教育,还是对TabHost的方式更熟悉。
文化的不适应,在社交生活中亚洲人普遍害羞,通常需要更长的时间和了解才能与新朋友进入畅所欲言的程度,在网络中我们通常也只和亲密的好友进行视频聊天,Houseparty这样启动App即暴露
的模式,对于大多数用户来说是有抵触的。但是我们同样有和朋友进行面对面交流,也有认识陌生新朋友的需要。
如果我们要做一个中国式Houseparty应用,操作上的问题容易解决,关键问题在找到适合国人的玩法。目前我还没有得出有把握的答案,只有一些初步的想法,主要围绕三点:
交流主题
无论是线上还是线下,谈话都要通过话题展开。在中国熟人见面的破冰话题通常是饭否、天气,陌生人破冰话题通常是家乡、职业,遇到不会聊天的人讲完两句可能很快就聊不下去,而他们正是我们要面对的大部分用户。所以APP有必要为用户提供可选的交流主题。
生活中当一群熟或半熟的中国人在聚在一起,哪些活动能让所有人参与并投入呢?最常见的是吃饭、唱歌、游戏、扯淡。目前最适合通过多人视频进行的是游戏,且因为线上无法身体接触,尤其适合玩法简单的语言类游戏,典型的有杀人、谁是卧底、真心话冒险、你画我猜。最近有个天天狼人杀的APP火爆,正是因为用户从游戏中发掘了自我展示的需求,逆袭了社交领域。我们的APP也建议从轻量级游戏开启话题,但要避免太过狭窄导致发展用户困难。
杀人游戏本质也算一种扯淡,不过主题更聚焦,而且扯淡结果会影响输赢,能带额外的刺激。我们也可以可研究在扯淡的基础上延伸,通过APP的辅助创造更多的玩法和激励。
互动道具
提供必要的和有趣的道具,增强房间的可玩性
以上需要进行谨慎地取舍和设计
激励回馈
沟通本身有自己的价值、交到的朋友更是宝贵的收获,整个APP的导向必须是为用户产生积极的价值,才能驱动用户去邀请朋友。
同时,控制好隐私的边界,避免用户产生抵触不适。
之前设想了几个产品名称,顺便列一下:
APP至少应有以下模块:
通讯录导入,邀请
目前使用媒体云的SDK与后台服务,可以很快搭一个多人视频的DEMO,经基本测试可以满足APP技术需要(视频参数还有优化空间)。 一旦产品打法确定,1产品 + 1美术 + 4客户端 + 1~2服务端 + 1~2测试,是最基本与也是最高效的团队配置。
对项目是否有信心?
对于多人视频的需求和市场,我是完全有信心的。但要针对的场景至关重要,至少要先针对一个场景让用户爽起来,才能站稳脚跟延伸满足其他多人视频需要。
熟人、间接熟人、陌生人,谁是的用户?
其实问题结点依然是场景的定位,一旦起步,微信是绕不过去的槛。
红利
用尽,要么目的达成跟新朋友耍微信去了,要么要继续面对上面熟人视频工具的竞争问题。老板有啥想法?
待求老板指教