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@buzhimingyue 2018-12-25T23:46:07.000000Z 字数 1917 阅读 1226

设计模式六大原则

1.单一职责原则(Single Responsibility Principle)

定义 : 应该有且只有一个原因引起类的变化

注意 : 这里的类不光指类,也适用于方法和接口,比如我们常说的一个方法实现一个功能

2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

定义 : 只要父类出现的地方子类就一定可以出现,而且替换为子类也不会出现任何异常或错误,使用者不需要知道是父类还是子类。但是反过来就不行了,有子类出现的地方,不一定能使用父类。

使用规范 :

注意 : 采用里氏替换原则时,尽量避免子类的"个性",一旦子类有了"个性",子类和父类的关系就会变得不好调和

3.依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

定义 : 依赖倒置原则包含三个含义

高层模块和低层模块比较好理解,每一个逻辑都是由原子逻辑组成的,不可分割的原子逻辑是低层模块,原子逻辑再组装就是高层模块;抽象指的是接口或者抽象类,两者都不能直接实例化;细节就是实现类,实现接口或继承抽象类而产生的类就是细节,其特点是可以被实例化;

依赖倒置原则在 Java 中的实现是表现是:

这也是面向接口编程的精髓之一

遵循的规则 :

4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

我们先来看接口的定义 :

隔离的的理解 :

这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

接口隔离原则的约束条件 :

5.迪米特法则(Demeter Principle)

定义 : 迪米特法则也叫最少知识原则,含义是一个对象应该对其他对象有最少的了解,这个应该很好理解,就是降低各模块之间的耦合

6.开闭原则(Open Close Principle)

定义 : 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭,开闭原则也是其他五个原则的基石

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