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@TartaricAcid 2017-06-22T23:19:20.000000Z 字数 4035 阅读 2309

血魔法束灵套装升级数据说明

wiki 血魔法 数据

血魔法升级套装拥有强大的功能,在玩家受到特定伤害或者是进行特定行为,并积累一定数量之后,就会获得特定的升级。这一块特地通过查看源码,给予玩家确切的相关数据。

  1. 射击诀窍
    玩家射箭时候能够获得强化。获得此强化后,能够给玩家提供额外射击箭数。
等级 消耗点数 需求的射击次数 提供的额外射击箭数
1 20 50 1
2 50 200 2
3 90 700 3
4 160 1500 4
5 290 3000 5

2. 精准击打
玩家跳跃攻击时能够获得强化。获得此强化后,跳跃攻击的时候能够提供更多的伤害(需要注意的是在拥有失明效果下不能提供额外伤害)。

等级 消耗点数 需求的跳跃攻击伤害 提供的额外伤害(倍数)
1 5 200 0.1
2 12 800 0.2
3 22 1300 0.3
4 35 2500 0.4
5 49 3800 0.5
  1. 矮人力量(我也不知道为啥是这个名字)
    玩家挖掘方块能够获得强化。拥有此强化后玩家会获得速度效果,同时挖掘方块的速度也有提升。
等级 消耗点数 需求的方块挖掘数 速度效果时间 (tick) 速度效果等级 挖掘速度提升
1 5 128 0 1 1.1
2 10 128 50 1 1.2
3 18 128 60 1 1.3
4 32 128 100 2 1.4
5 60 128 100 2 1.5
6 90 128 100 2 1.6
7 140 128 100 2 1.8
8 180 128 150 2 2.0
9 240 128 150 3 2.2
10 300 128 150 3 2.5

4. 熟练 (你为什么这么熟练啊)
玩家吸取经验球时候获得强化。获得此强化后玩家杀死其他生物能够获得更多的经验。

等级 消耗点数 吸取的经验球点数 获得的更多经验(倍数)
1 7 100 0.15
2 13 400 0.30
3 22 1000 0.45
4 40 1600 0.60
5 65 3200 0.75
6 90 5000 0.90
7 130 7000 1.05
8 180 9200 1.20
9 250 11500 1.35
10 350 14000 1.50

5. 柔和落叶
玩家受到摔落伤害时候获得的强化。获得后玩家能够减少摔落受到的伤害。

等级 消耗点数 需求的摔落伤害 减免的摔落伤害(倍数)
1 2 30 0.2
2 5 200 0.4
3 9 400 0.6
4 15 800 0.8
5 25 1500 1.0

6. 焰火之礼
玩家受到火焰伤害后获得强化。获得后玩家如果着火,能够获得抗火效果。

等级 消耗点数 需求的火焰伤害时间(秒) 提供的抗火时间(秒) 冷却时间(秒)
1 2 60 (1min) 30 300 (5min)
2 6 180 (2min) 30 300 (5min)
3 14 600 (10min) 40 240 (4min)
4 25 1200 (20min) 50 180 (3min)
5 40 1500 (25min) 60 120 (2min)

7. 掘墓者
玩家用铲子攻击后获得强化。获得后玩家用铲子攻击别人能够获得额外的攻击力。

等级 消耗点数 需求的伤害点数 获得的额外攻击力(倍数)
1 5 200 1
2 12 800 2
3 20 1300 3
4 35 2500 4
5 49 3800 5
6 78 5000 6
7 110 7000 7
8 160 9200 8
9 215 11500 9
10 320 14000 10

8. 死神竞跑
玩家死亡后会获得的强化。获得后玩家重生能够得到一系列增益buff。(不要试图通过自杀多次刷死亡次数哦,这东西判定有效死亡次数可是有冷却时间的)

等级 消耗点数 死亡次数 力量效果 抗性提升效果 重生后生命值(倍数) 冷却时间
1 20 6 1级 0t 1级 100t 0.2 60 min
2 50 10 1级 0t 1级 100t 0.2 50 min
3 130 15 1级 100t 1级 100t 0.3 45 min
4 270 25 1级 100t 1级 100t 0.3 40 min
5 450 50 1级 200t 1级 100t 0.4 30 min
6 580 70 2级 200t 2级 100t 0.4 25 min
7 700 90 2级 200t 2级 100t 0.5 15 min
8 800 120 3级 300t 3级 100t 0.6 10 min
9 900 150 3级 300t 3级 100t 0.7 5 min
10 1000 200 4级 400t 4级 100t 0.8 1 min

9. 健壮体质
玩家受到任意伤害后掉血后能够获得的强化。获得后玩家总血量能够增加。

等级 消耗点数 玩家掉的血量 获得的额外生命值
1 5 80 4
2 12 200 8
3 20 340 12
4 35 540 16
5 49 800 20
6 78 1600 26
7 110 2800 32
8 160 5000 38
9 215 7600 44
10 320 10000 50

10. 壮实双腿
玩家跳跃之后能够获得强化。获得后玩家可以跳的更高,同时也会获得一定的摔落保护能力。

等级 消耗点数 玩家跳跃高度总和 获得的额外跳跃高度(倍数) 减免的摔落伤害(倍数)
1 3 30 0.10 0.1
2 6 200 0.20 0.2
3 11 400 0.30 0.3
4 23 700 0.40 0.4
5 37 1100 0.50 0.5
6 50 1500 0.70 0.6
7 70 2000 0.90 0.7
8 100 2800 1.10 0.75
9 140 3600 1.30 0.8
10 200 5000 1.50 0.85

11. 强劲身躯
玩家回复饱食度时候能够获得强化。获得后玩家能够抵御击退效果,同时也能获得一定的生命值提升。

等级 消耗点数 玩家回复饱食度 获得的额外生命值 抵御的击退效果(倍数)
1 3 100 0 0.2
2 7 200 0 0.4
3 13 300 0 0.6
4 26 500 4 0.8
5 42 1000 10 1.0

12. 猛烈击打
玩家击杀怪物后能够获得的升级。获得后能够造成更高的伤害。

等级 消耗点数 玩家击杀伤害 获得的攻击提升(倍数)
1 5 200 0.5
2 12 800 1.0
3 20 1300 1.5
4 35 2500 2.0
5 49 3800 2.5
6 78 5000 3.0
7 110 7000 4.0
8 160 9200 5.0
9 215 11500 6.0
10 320 14000 7.0

13. 夜行猛技(哇,这些名字起得都好高端)
玩家在亮度小于等于9的地方,并且有夜视效果(夜视持续时间也有要求,至少3min以上)的情况下击杀怪物时候获得的强化。获得此强化后在亮度小于等于9的情况下,能够造成更高的伤害,同时还能获得夜视效果。

等级 消耗点数 玩家击杀伤害 获得的攻击提升(倍数)
1 5 0 0.0
2 8 200 0.5
3 15 800 1.0
4 20 1300 1.5
5 34 2500 2.0
6 45 3800 2.5
7 70 5000 3.0
8 100 7000 4.0
9 150 9200 5.0
10 200 11500 6.0

14. 坚韧皮肤
玩家在受到非投掷性,非药水性伤害后获得的强化。获得此强化后,玩家能够抵御更高的伤害(除了投掷性、药水性伤害)。

等级 消耗点数 玩家受到的伤害 获得的防御效果(倍数)
1 5 30 0.1
2 10 50 0.3
3 18 80 0.4
4 35 140 0.5
5 65 200 0.6
6 100 300 0.7
7 140 400 0.75
8 190 500 0.77
9 250 650 0.80
10 300 800 0.83

15. 抗毒体质
玩家受到中毒效果后获得的强化。获得此强化后能够清除中毒效果。(不过对于等级有一个要求,举个例子:你现在最大治愈等级是1,但是你获得的是中毒2的效果,那么就无法移除中毒效果)

等级 消耗点数 玩家受到中毒效果时长 (min) 治愈等级 冷却时间 (tick)
1 2 1 1 1200
2 6 3 2 800
3 14 10 3 600
4 25 20 3 300
5 40 25 4 100

16. 修复(为什么不起个高逼格的名字,嗯……我想想……奥法自愈?潜渣:“喵喵喵喵喵?”)
玩家受到500点耐久损失后获得的强化。获得此强化后玩家能够随机修复物品栏的物品,这个强化只有一个等级。

等级 消耗点数 修复耐久 冷却时间 (tick)
1 15 1 200

17. 结实手心
玩家自残献血以后获得的强化。获得此强化后,玩家能够献出更多的LP。

等级 消耗点数 献祭血量 增益LP (倍数)
1 7 30 0.15
2 13 200 0.3
3 22 400 0.45
4 40 700 0.6
5 65 1100 0.75
6 90 1500 0.9
7 130 2000 1.05
8 180 2800 1.2
9 250 3600 1.35
10 350 5000 1.5

18. 阳光能量
玩家恢复血量后获得的强化。获得此强化后,玩家在白天露天的情况下能够获得保护效果,间或的恢复玩家一点生命值,以及抗火效果。

等级 消耗点数 需求的恢复生命值 抗火时间(s) 抗火效果冷却时间 恢复一点生命的冷却时间 保护效果
1 5 70 0 0 200 tick 2%
2 12 150 0 0 180 tick 4%
3 20 300 45 180 tick 160 tick 6%
4 35 500 60 150 tick 120 tick 8%
5 49 700 90 120 tick 100 tick 10%
6 78 1400 105 105 tick 80 tick 13%
7 110 2400 120 90 tick 40 tick 16%
8 160 4000 150 75 tick 20 tick 19%
9 215 7000 180 60 tick 10 tick 22%
10 320 9000 300 30 tick 10 tick 25%

19. 迅捷双足
玩家在地上走过一定距离后能够获得的强化。获得该强化后,玩家跑步速度能够更快,高等级还能获得生命值提升、速度buff、再生buff。

等级 消耗点数 需求的行走距离 速度增益(倍数) 速度buff 生命值提升 再生buff
1 3 200 0.1 - - -
2 7 1000 0.2 - - -
3 13 2000 0.3 - - -
4 26 4000 0.4 - - -
5 42 7000 0.5 - - -
6 60 15000 0.7 1级 20t - -
7 90 25000 0.9 1级 60t - -
8 130 35000 1.1 2级 60t 4 -
9 180 50000 1.3 2级 100t 10 -
10 250 70000 1.5 3级 200t 20 25 tick

20. 冲撞击打
玩家疾跑攻击以后能够获得强化。此强化能够提升攻击力,以及击退效果。

等级 消耗点数 需求的攻击伤害 伤害增益(倍数) 击退增益
1 3 200 0.5 1
2 7 800 0.75 2
3 15 1300 1 3
4 25 2500 1.25 4
5 40 3800 1.5 5

21. 步伐补助(步伐辅助??补助??)
玩家使用急速印记行走超过1000格获得的强化。此强化能够让玩家不需要跳跃就能走上一格高方块。

等级 消耗点数 需求行走距离
1 20 1000

22. 鞘翅
这个强化获得方式比较特殊。通过在铁砧将书与鞘翅合成,并消耗30级经验,能够获得鞘翅强化手册。之后就可以赋予到束灵套上面了。拥有这个强化就和你穿戴了鞘翅一样,棒棒哒。

等级 消耗点数
1 20
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