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@NGA-8RYG2LCY 2019-07-07T18:46:26.000000Z 字数 8256 阅读 3001

守门者学院简介与培养计划(守门员类)v2.0.0

海不会不蓝(#9JPQY2VQ) 编著

目录:

学院简介

守门者联盟(#8RYG2LCY)部落由小贱羊(#JGUJURGJ)约于2017年12月4日创建. 这标志着守门者官方团体的正式存在. 随后不久守门者协会(#8GPJJJ2G)部落、守门者学院(#909VCP9C)部落也相继成立. 2019年年中, 守门者钞能研究所(#PLLV0PQ2)部落也成立.

截至2019年7月8日, 守门者官方部落共有如下三个:

把部落英文名和对应标签也放在这儿, 以便有需要的旁友介绍部落给英语国家友人:

Ally of Goalkeepers: #8RYG2LCY;
Academy of Goalkeepers: #909VCP9C;
Institute of Cash Power of Goalkeepers: #PLLV0PQ2.

进部落需要加部落简介上的小贱羊或泯然的微信审核卡等. 在新执行的所有类型卡统一最高卡等制度的大前提下, 一般来说, 主战卡组卡等要不低于12级才算合格, 这在现行的换卡制度大行其道的大环境, 是很容易做到的. 只有做到卡等合格、信仰坚定者才能被准入部落, 这相当于公务员之类的政审和研究生入学考试、高等学校统一招生入学考试等考核.

学院院训

净化CR环境, 输送高杯人才, 抵制技术玩家.

领导班子

创院元老

做人不应忘本. 我院得益于多位元老在学院创办之初予以的鼎力支持. 守门精神能够被大力弘扬, 和元老们的身体力行是分不开的. 元老们多为天梯结算制度改版之前便已史高5500分以上德隆望尊的杰出人才, 今历举如下, 这些珍贵图片材料均由泯然(#P889GCG2)提供:

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守门者学院公共基础课程设置一览&&课程简介

等级压制学

“没有卡等压制的对战都是耍流氓.”
“输了请找找自己卡等的原因.”
“7本A10这种玩家并不多, 就像神户牛柳一样, 碰到就要细细品尝, 慢慢折磨.”
“别人花的钱和时间比你多, 就应该等级压制你, 这才是真正的公平.”
“啥是公平? 天梯输了怪卡等, 锦标赛输了说打手, 公平不存在的... 付出多少得到多少, 这就是公平.”

等级压制是守门的基础.

关于等级压制的意义, 泯然在《小贱羊的守门大时代》一文中已提到一部分. 这里做一下重点讲解.

等级压制与氪金往往是分不开的. 在等级压制别人的情况下, 要想输其实很难, 所以如果输了, 不要抱怨天梯环境, 而应该反思自己, 抓好氪金的环节. 此处引用笔者本人的一位大学同学的话说就是: “有付出不一定有回报; 要回报一定要付出; 一直去付出, 总会有回报.”

要熟记常用的卡等压制, 充分了解自己的卡牌, 如(以满级卡、满本塔为例, 其余自行换算):

等等. 虽说其中部分资料会因游戏版本更新而有出入, 但总体大意大概如此, 更细节的东西需要大家亲身实践来了解.

作为合格的守门员, 应当善于利用卡与塔的高等级带来的优势. 善用机巧者, 可使萌新的每一次进攻如隔靴搔痒乃至无功而返; 智勇双全者, 可以塔血换费, 积累优势. 最终都是为了让萌新逐渐浸没在如待宰羔羊的绝望中, 直至推掉萌新的国王塔, 彻底摧毁它们的心理防线, 使得对面恼羞成怒以致上贴吧发帖、摔手机等.

最后还应当指出, 有很多人说什么等级压制不公平blahblahblah. 但不要忘了, 也是同样的一帮人, 自己不努力高考考不好却喷考上985/211的人高分低能; 对工作不上心却抱怨被提拔的人跟领导有一腿走后门潜规则; 找不着对象就大骂男的都是渣男女的都是绿茶婊; 明明就是自己穷却去黑这个社会势利拜金. 作为守门员在面对这种愚昧无知的言论时, 我们一定要坚定净化天梯环境的正念, 在萌新面前展示出高等级卡最完美的一面. 让萌新在失败中涅槃, 仰望星空, 致力于提升自己的卡等实现自我救赎.

降分学

“我们不但要当降分狗,当遇到别的降分狗的时候也要让他们知道我们是降分狗中的藏獒!!!”

降分是守门的核心.

守门员的舞台其实还是在天梯, 而降分才能让你在舞台上找到合适的位置. 打天梯时应当注意量力而行, 自己能守多少的门, 就掉到或保持在多少的杯. 比如说在现在(开始启用奖杯之门的机制)的环境, 像没全满的卡组赛季初就待在5300明显就有些不像话. 鼓励尽可能多降分, 以便有机会和更萌的萌新切磋亲近, 让萌新少上两三千分就能对战天梯顶端的明星卡组, 享受和大佬同台竞技的乐趣.

除了能使得萌新开阔眼界外, 降分还有益于个人更快做完日常(12分钟之内10~12个箱子). 在以前每周的部落宝箱任务开始时, 降分也能够使打箱子的效率更高(大约1~1.5分钟1个), 既给自己带来了便利, 也为部落做出了贡献. 放到现在环境, 那种随便输的挑战活动是根据分数匹配的, 降分有利于遇到实力较弱的对手, 便于更快完成挑战. 而在2019年7月1日更新的皇室令牌机制的这个版本中, 以笔者个人为例, 在[3000分, 3300分)这个区间段收割皇冠时, 光打的话, 基本是平均1分钟以内1个皇冠, 当然了, 毫无疑问需要你打一打就掉分, 以免超过当前的奖杯之门.

(2019年7月3日早)
某部落成员: 你们打到多少层了
笔者: [令牌战绩图]24
某部落成员: 那么快的
某部落成员: 我14

而且降分打和锦标赛刷还有个好处就是自己需要赢就赢, 到需要掉分的时候就掉, 完全不需要在乎对面是不是所谓的孤儿玩家. 当然, 现在官方已经修复了锦标赛刷皇冠的bug, 这对于笔者这样的玩家更是利好消息.

降分时可以考虑掉到如下几个节点附近, 以便更好实现守门效果:

当然了, 可以的话当然是多多益善, 降得越低越好:

无人能挡.png

降分本身需要一定的时间, 这可以利用工作学习的闲暇时间(如等车、走路、打水、泡咖啡、做系统等等)来实现.

特别地, 小贱羊(#JGUJURGJ)指出: 可以“健身房锻炼身体, 跑步的时候降, 这样跑步不枯燥起码有个东西看”, 还可以“做饭的时候降,还能计时用”; 旷性怡情(#8028J8YC)指出: “嘿嘿嘿的时候也可以”. 这就是将降分与生活有机结合统一的例子.

一般来说掉一盘的时间在60~90秒, 之前每次能掉30分左右. 自2018年下半年起至2019年春每次掉分多低于30分, 一般是在25分~28分. 在2019年4月更新中, 官方加入了奖杯之门的机制, 这导致略高于4000分掉分效率较低(每次只能降六七分八九分这这个样子), 但4000分以下的降分效果仍然和2018年下半年起的持平.

此外, 建议降分时稍微花几秒下张牌以免被系统认为是离线, 导致达不到掉杯的效果. 可以通过矿工挖国王塔、法术砸国王塔、己方河道边放置采集器(2018年12月5日之前)、桥头蝙蝠团伙等蜜汁下兵之类的行为让对面更快理解我们的意图.

一般情况都可以放心大胆地掉杯, 但降分也有例外情形, 此时有条件时应当立即停止降分, 迅速进入战备状态:

最后要指出的一个显而易见的、而且前文任何一个地方都没告诉你的真理是:

新版零杯萌新1.png

新版零杯萌新2.png

新版零杯萌新3.png

旧版no11.png

旧版no12.png

反零氪越级上分学

“低级上分给其他玩家造成不氪金便可变强的假象.”

守门者联盟享受着氪金带来的福利, 自然要承担相应的义务. 抵制越级上分玩家, 营造一个健康的游戏生态环境, 便是我们守门者联盟的义务之一, 任重而道远.
什么是零氪越级玩家? 顾名思义, 就是低卡等零氪却妄图爬到不属于自己该待的高分位置的玩家.

我操作无敌流程图.png

零氪越级玩家一般分两类: 一种是只使用刚解锁的卡牌的一级塔玩家; 另一种是往往只用一两套卡组的低本“高”卡等玩家. 很多越级玩家在承受着巨大游戏压力的同时也为自己带来了沉重的心理负担, 以致做出一些不合理不成熟不恰当的举动及发表出格越界无脑的言论. 可见越级上分乱人心智, 害人害己.

赛季初再上分全家死.png

甚至还有玩家攻击当下上分困难的天梯环境时, 企图利用女性身份博人同情, 却对自己卡组中只有一张满级卡难以走远的事实闭口不谈. 既然选择了CR, 又是在天梯这种竞技成分很高的模式里, 就应该没有男女之分. 不尊重对手(和队友)的行为, 都是对自己最大的亵渎:

女玩家.png

diana.png

另外要说的是, 零氪低本上分玩家非但对CR圈没有任何的积极建设, 反而是CR生态环境的破坏者. 下面具体说明.
在部落战制度下, 零氪越级上分玩家会用自己的充斥着低卡等毫无战斗力卡牌的卡组来蹭部落里其他人辛辛苦苦打部落战的成果, 然后在战斗日中用九本十本的国王塔公主塔去迎战别人的十一二级塔, 最后毫无悬念地为部落在战斗日的榜上结果画上一个大大的红❌; 或者干脆压根就不打战斗日, 等着本次部落战结束领袋子蹭奖励. 这种部落毒瘤在一个部落中, 就好比人身上的疮、肉汤里的老鼠屎, 它们被认真对待游戏的普通玩家唾弃一点也不过分.
再扩展到整个部落, 零氪低本上分玩家只索取, 不施与(顶多是相较其他玩家只捐极少量的卡), 这样就占用了其他也需要低本上分玩家所求卡的正常玩家的资源, 导致正常玩家卡等提高速率变慢, 影响他们的游戏乐趣. 同时, 这些部落蛆虫只知索取不懂奉献的精神, 也对其他玩家的游戏热情有着恶劣影响. 久而久之, 没人愿意捐卡, 部落的凝聚力急剧下降, 活跃度下滑, 一个高活跃的部落就是这样被这些害群之马毁掉的.

不能捐兵2.jpg

不能捐兵1.jpg

最后放眼整个CR界, 越级上分玩家由于只升级一两套卡组导致他们光通过蹭卡蹭活动蹭部落战就能获得大量回报, 几乎不需要氪金, 但还偏有那么一两套卡组卡等奇高. 这就使得其他技术水平较弱的玩家或是卡组还未成型的微氪玩家和他们对战时, 体验感较差, 乃至怀疑自己, 没有了继续钻研CR、迈向更高层次的动力, 被剥夺了享受游戏本身带给人的欢乐的权利.

level1.png

低本上分玩家不但没有负罪感, 反而得意洋洋地发帖到贴吧宣传自己的那点儿可怜战绩, 通过不明真相的群众的拥戴来满足自己的虚荣心, 进而恃宠而骄, 变本加厉. 甚至有的围观群众也要求别人碰到越级上分的玩家就放他们一马, 这是有违游戏公平公正性的表现, 更是“我弱我有理”赤裸裸的道德绑架, 自甘沦为命运的奴隶. 而我们守门者永远将自己的命运掌控在自己掌心, 守门者永不为奴.

放水 道德绑架.jpg

一级上分.jpg

一级上分2.jpg

至于一级上分的含金量如何, 广大玩家心里其实都有数:

一级上分3

1级塔4.png

作为一名合格的守门员, 我们要坚决打压低本上分玩家的嚣张气焰, 不给它们任何越级上分的机会, 同时扫除CR圈的不正之风. 这正是守门员的本职工作之一.

守门者学院公共个性选修课程设置一览&&课程简介

反不良昵称学

昵称在任何游戏中都是一个特色, 可以作为玩家的个性展示. 好的昵称或插科打诨特点鲜明, 或是带给他人欢乐令人难以忘怀:

四个火枪手.png

另一方面, 少许不自重的玩家在游戏中对昵称这个功能采取了不良应用. 他们使用极具歧视性侮辱性有碍观瞻的昵称, 倘若为懂点儿中文的外国友人所见, 很容易产生国人素质低的印象, 从而无形中败坏了我堂堂中华泱泱大国伟光正的形象, “能力越大, 责任越大.”我们一定要对这种不文明行为加以遏止:

发表情的是狗1.png

发表情的是狗2.jpg

发表情的是狗3.png

发表情的是狗4.png

等级压制的全是垃圾1.png

等级压制的全是垃圾2.png

等级压制的全是垃圾3.png

等级压制的全是垃圾4.png

有的玩家因为卡组问题或卡等问题而对某些卡牌产生了偏见, 进而发展到对使用该卡牌的玩家的成见. 一方面这是一种狭隘的心态, 另外一方面也与官方倡导的卡牌平等价值观不符:

精锐玩家自杀吧2.png

精锐玩家自杀吧1.png

精锐玩家自杀吧3.png

皇家巨人平等.png

甚至有人的昵称辱及家人, 是可忍, 孰不可忍?

are you die mom1.png

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有的人甚至妄图通过昵称干涉游戏的结果, 无视竞技游戏本质, 更应该予其以严厉打击:

赢我的都吃粪1.png

赢我的都吃粪2.png

赢我的都吃粪3.png

赢我的都吃粪4.png

赢我的都吃粪5.png

可以看得出来, 官方代表小护卫也对我们举报不良昵称的义举表示了真诚的赞许与感激:

小护卫的赞扬.jpg

小护卫深表荣幸.jpg

正义感责任感.png

游戏圈诚然不是法外之地, 却也不是可以随意倾倒污秽物的垃圾场. 往大了说, 反对不良昵称的使用固然可以强化国家正面形象, 对国家有益. 当然了, 这么说显得有些空洞不走心, 那么往小了说, 却也可以为广大玩家营造一个积极良好的游戏环境, 这点好处可是我们每一位玩家都能看得见的.

嘲讽学

很多萌新都喜欢发表情和对面互动, 本课程对如何与萌新互动的具体实施给出了参考.

官方嘲讽.png

笔者最近因工作和培训的原因比较忙, 毫无疑问很是疲劳, 因而在近来的游戏中基本都保持缄默, 懒得说话, 但还是应当指出, 在上面的加载图中提到: “You can now mute your opponent during each battle from the emote button.” 通过以上截图可以看出, 嘲讽的存在获得了官方的认可, 是CR游戏文化不可或缺的一部分, 本身即有其合理性, 要善于利用之. 不愿意看表情? 那是你自己的事儿, 关掉就是了: "If you don't like seeing Emotes, you can permanently mute them from the Emote button."

不愿看可以屏蔽.png

现代社会中, 由于科技进步等多方面原因, 人与人的表面联系不再如从前那般紧密. 而嘲讽正是一个很重要的沟通手段, 将手机两头的玩家们从海角天涯联结到了方寸咫尺:

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嘲讽国人1.png

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嘲讽国人2.png

“Manners maketh man.”人无礼, 则不立. 星际、魔兽3、刀塔等电子竞技比赛的职业选手们以优雅友好的GG、GL、HF等文明举止为我们做出了良好表率. 我们应当积极向他们学习. 具体到皇室战争这个游戏, 则比如:

现在官方在游戏中加入了表情组, 选两个找得到素材图而且笔者本人刚好也比较喜欢用的介绍一下.

胖子竖大拇指.png

胖子竖大拇指这个表情是在胖子表情包+四个还是五个巨型宝箱这个购买活动中首次出现. 同和蔼的竖大拇指的老国王类似, 憨厚的竖大拇指的胖子也可以表现对萌新的友好.

野猪骑士叫.png

再一个要介绍的是野猪骑士叫的那个表情, 这个表情首次出现在野猪表情包+国王箱子的购买活动中. 最近笔者在玩儿猪三枪, 每次跳猪的时候, 都会发一个这个表情, 以提醒萌新及时做出应对.

2018年11月24日特别更新: 图为羊总(小贱羊)的最新科研成果——表情-卡牌同步卡组:

羊总1.jpg

羊总2.jpg

PY学

锦标赛挑战赛这种和利益挂钩的东西才值得PY. 像天梯这种就算输了也不输房子不输地的对战, 原则上不鼓励PY. 鉴于目前守门者活跃的官方部落只有守门者联盟和守门者学院, 因此就算是在守盟和守院成员在天梯邂逅的内战中, 也应尽力一战. 应当珍惜和自己人切磋守门技艺的机会, 竭力展现出最高的守门姿势水平. 对于其他部落, 更是没有PY的必要. 坚决反对和其他国人PY. 一经发现, 立即严肃处理.

在2019年7月1日更新中, 增加的皇室令牌的功能之一是如购买后可参加特别挑战活动不限次数. 这个功能说白了就是让购买了令牌的广大玩家在全力发挥时无后顾之忧, 避免因为失误导致输掉还要花钻重新进影响游戏体验. 所以在现在, 打特别挑战活动时也要像原先那样认真对待, 表现出自己的最高水平, 同时维护游戏的公平公正性.

活动看来就是不能让国人.png

活动看来就是不能让国人2.png

活动看来就是不能让国人3.png

活动看来就是不能让国人4.png

活动看来就是不能让国人5.png

特别地, 在还实行部落宝箱制的时候, 有些学沫学渣学屌的卡等既不足以守门, 打部落宝箱任务期间部落宝箱也是个位数, 还利用打箱子的时间在群里打友谊赛, 此等劣行应当坚决摒弃, 同时建议将其作开除处理.

Changelog

v1.0.0: 2018.3.14 初稿整理完毕.
v1.1.0: 2018.3.15 加入了泯佬提供材料的“创院元老”这一版块; 修正一些言辞纰漏.
v1.1.1: 2018.3.15 加入泯佬提供的学院建立时间; 其他资料整理.
v1.1.2: 2018.3.25 加了一些近来看到的零散材料, 更新概况等.
v1.2.0: 2018.8.17 根据游戏内容更新略微更新一下本文内容.
v1.3.0: 2018.10.21 修改一些材料, 加入反低本上分学的内容.
v1.4.0: 2018.11.24 细化以前写的内容和更新大量材料, 增加反不良昵称学.
v1.4.1: 2018.12.1 少数内容与时俱进, 修改了几处表达.
v1.4.2: 2018.12.16 增加了一点儿材料.
v1.4.3: 2019.2.9 降分学增加配图, 根据2019.2.4更新来增加与时俱进的内容.
v1.4.4: 2019.2.12 反不良昵称学、降分学新加配图.

v2.0.0: 2019.7.6 根据CR在2019年7月1日发布的重大更新和守盟发展情况调整内容, 并重新上传无法显示的图片并更新图片链接.

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