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@FadeTrack 2015-09-05T19:55:55.000000Z 字数 2226 阅读 2868

<一>简单工厂模式----C++

设计模式


JAVA版本(原文) 点此

何时使用简单工厂模式

在设计原则中有这样一句话“我们应该针对接口编程,而不是针对实现编程”。但是我们还是在一直使用new关键字来创建一个对象,这不就是在针对实现编程么?

针对接口编程,可以隔离掉以后系统可能发生的一大堆改变。如果代码是针对接口而写,那么可以通过多态,它可以与任何新类实现该接口。但是,当代码使用一大堆的具体类时,等于是自找麻烦,因为一旦加入新的具体类,就必须要改变代码。在这里我们希望能够调用一个简单的方法,我传递一个参数过去,就可以返回给我一个相应的具体对象,这个时候我们就可以使用简单工厂模式。

一、基本定义

简单工厂模式又称之为静态工厂方法,属于创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据传递的参数不同,返回不同类的实例。简单工厂模式定义了一个类,这个类专门用于创建其他类的实例,这些被创建的类都有一个共同的父类。

二、模式结构

模式结构图如下:
模式结构图

模式分析:

三、简单工厂模式实现

模式场景:在一个披萨店中,要根据不同客户的口味,生产不同的披萨,如素食披萨、希腊披萨等披萨。

代码实现

头部的声明及宏:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <windows.h>
  3. #define CHEESE 0
  4. #define CLAM 1
  5. #define PEPERONI 2
  6. #define VEGGIE 3

Pizza制造工厂:CSimplePizzaFactory

  1. /**
  2. * 专门用于创建披萨的工厂类
  3. */
  4. class CSimplePizzaFactory
  5. {
  6. public:
  7. //
  8. // 创建一个 Pizza
  9. //
  10. CPizza* CreatePizza(DWORD dwType)
  11. {
  12. CPizza* pizza = nullptr;
  13. switch (dwType)
  14. {
  15. case CHEESE:
  16. {
  17. pizza = new CCheesePizza();
  18. break;
  19. }
  20. case CLAM:
  21. {
  22. pizza = new CClamPizza();
  23. break;
  24. }
  25. case PEPERONI:
  26. case VEGGIE:
  27. default:
  28. break;
  29. }
  30. return pizza;
  31. }
  32. };

抽象披萨:CPizza

  1. class CPizza
  2. {
  3. public:
  4. // 纯虚函数
  5. virtual VOID Pack() = 0;
  6. };

具体披萨 CCheesePizza 和 CClamPizza

  1. class CCheesePizza:public CPizza
  2. {
  3. public:
  4. VOID Pack()
  5. {
  6. printf("This is Cheese!\n");
  7. }
  8. };
  9. class CClamPizza :public CPizza
  10. {
  11. public:
  12. VOID Pack()
  13. {
  14. printf("This is Clam!\n");
  15. }
  16. };

Pizza 商店

  1. class CPizzaStore
  2. {
  3. public:
  4. CPizza* OrderPizza(DWORD dwType){
  5. CPizza* pizza;
  6. pizza = m_factory.CreatePizza(dwType);
  7. pizza->Pack();
  8. return pizza;
  9. }
  10. private:
  11. CSimplePizzaFactory m_factory;
  12. };

使用

  1. #include "stdafx.h"
  2. #include "stdlib.h"
  3. #include "SimplePizzaFactory.h"
  4. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
  5. {
  6. CPizzaStore Obj;
  7. CPizza* obj1 = Obj.OrderPizza(CHEESE);
  8. CPizza* obj2 = Obj.OrderPizza(CLAM);
  9. delete obj1;
  10. delete obj2;
  11. system("pause");
  12. return 0;
  13. }

四、简单工厂模式的优缺点

优点
1、简单工厂模式实现了对责任的分割,提供了专门的工厂类用于创建对象。
2、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
3、通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

缺点
1、由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
2、使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
3、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

五、简单工厂模式的使用场景

1、 工厂类负责创建的对象比较少。
2、 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。

六、总结

1、 简单工厂模式的要点就在于当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。
2、 简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,但是如果产品过多时,会导致工厂代码非常复杂。

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