@FadeTrack
2015-09-05T19:55:55.000000Z
字数 2226
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设计模式
在设计原则中有这样一句话“我们应该针对接口编程,而不是针对实现编程”。但是我们还是在一直使用new关键字来创建一个对象,这不就是在针对实现编程么?
针对接口编程,可以隔离掉以后系统可能发生的一大堆改变。如果代码是针对接口而写,那么可以通过多态,它可以与任何新类实现该接口。但是,当代码使用一大堆的具体类时,等于是自找麻烦,因为一旦加入新的具体类,就必须要改变代码。在这里我们希望能够调用一个简单的方法,我传递一个参数过去,就可以返回给我一个相应的具体对象,这个时候我们就可以使用简单工厂模式。
简单工厂模式又称之为静态工厂方法,属于创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据传递的参数不同,返回不同类的实例。简单工厂模式定义了一个类,这个类专门用于创建其他类的实例,这些被创建的类都有一个共同的父类。
模式结构图如下:
模式场景:在一个披萨店中,要根据不同客户的口味,生产不同的披萨,如素食披萨、希腊披萨等披萨。
头部的声明及宏:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#define CHEESE 0
#define CLAM 1
#define PEPERONI 2
#define VEGGIE 3
Pizza制造工厂:CSimplePizzaFactory
/**
* 专门用于创建披萨的工厂类
*/
class CSimplePizzaFactory
{
public:
//
// 创建一个 Pizza
//
CPizza* CreatePizza(DWORD dwType)
{
CPizza* pizza = nullptr;
switch (dwType)
{
case CHEESE:
{
pizza = new CCheesePizza();
break;
}
case CLAM:
{
pizza = new CClamPizza();
break;
}
case PEPERONI:
case VEGGIE:
default:
break;
}
return pizza;
}
};
抽象披萨:CPizza
class CPizza
{
public:
// 纯虚函数
virtual VOID Pack() = 0;
};
具体披萨 CCheesePizza 和 CClamPizza
class CCheesePizza:public CPizza
{
public:
VOID Pack()
{
printf("This is Cheese!\n");
}
};
class CClamPizza :public CPizza
{
public:
VOID Pack()
{
printf("This is Clam!\n");
}
};
Pizza 商店
class CPizzaStore
{
public:
CPizza* OrderPizza(DWORD dwType){
CPizza* pizza;
pizza = m_factory.CreatePizza(dwType);
pizza->Pack();
return pizza;
}
private:
CSimplePizzaFactory m_factory;
};
使用
#include "stdafx.h"
#include "stdlib.h"
#include "SimplePizzaFactory.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CPizzaStore Obj;
CPizza* obj1 = Obj.OrderPizza(CHEESE);
CPizza* obj2 = Obj.OrderPizza(CLAM);
delete obj1;
delete obj2;
system("pause");
return 0;
}
优点
1、简单工厂模式实现了对责任的分割,提供了专门的工厂类用于创建对象。
2、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
3、通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
缺点
1、由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
2、使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
3、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
1、 工厂类负责创建的对象比较少。
2、 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。
1、 简单工厂模式的要点就在于当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。
2、 简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,但是如果产品过多时,会导致工厂代码非常复杂。