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@DingCao-HJJ 2015-10-17T20:47:06.000000Z 字数 2632 阅读 1299

sicily_1150 简单魔板

sicily


题目

Constraints

Time Limit: 1 secs, Memory Limit: 32 MB , Special Judge

Description

魔板由8个大小相同方块组成,分别用涂上不同颜色,用1到8的数字表示。

其初始状态是

1 2 3 4
8 7 6 5

对魔板可进行三种基本操作:

A操作(上下行互换):

8 7 6 5
1 2 3 4

B操作(每次以行循环右移一个):

4 1 2 3
5 8 7 6

C操作(中间四小块顺时针转一格):

1 7 2 4
8 6 3 5

用上述三种基本操作,可将任一种状态装换成另一种状态。

Input

输入包括多个要求解的魔板,每个魔板用三行描述。

第一行步数N(不超过10的整数),表示最多容许的步数。

第二、第三行表示目标状态,按照魔板的形状,颜色用1到8的表示。
当N等于-1的时候,表示输入结束。

Output

对于每一个要求解的魔板,输出一行。

首先是一个整数M,表示你找到解答所需要的步数。接着若干个空格之后,从第一步开始按顺序给出M步操作(每一步是A、B或C),相邻两个操作之间没有任何空格。
注意:如果不能达到,则M输出-1即可。

Sample Input

4
5 8 7 6
4 1 2 3
3
8 7 6 5
1 2 3 4
-1

Sample Output

2 AB
1 A

评分:M超过N或者给出的操作不正确均不能得分。

思路

  1. 封装魔板的状态,每个状态对应一个到达此状态的最优路径
  2. 用广度搜索来获得每个状态的最优路径。例如,AA、BBBB、CCCC这几个操作是没有效果的,所以可以把一个已经遍历的过的状态放在closed表里面,这样就不会进入到重复的状态了。
  3. 把所有步数小于等于N的状态都查找过了,才算是查找完成。

代码

  1. // Copyright (c) 2015 HuangJunjie@SYSU(SNO:13331087). All Rights Reserved.
  2. // 1150 简单魔板: http://soj.sysu.edu.cn/1150
  3. #include <cstdio>
  4. #include <string>
  5. #include <queue>
  6. #include <vector>
  7. using namespace std;
  8. struct Node {
  9. int state[2][4];
  10. string opt;
  11. };
  12. Node doA(Node node);
  13. Node doB(Node node);
  14. Node doC(Node node);
  15. bool isEqualState(Node A, Node B);
  16. bool find(vector<Node> closed, Node tofind);
  17. int main() {
  18. int maxSteps;
  19. Node aim;
  20. Node start;
  21. for (int i = 0; i < 2; i++) {
  22. for (int j = 0; j < 4; j++) {
  23. if (!i) {
  24. start.state[i][j] = j + 1;
  25. } else {
  26. start.state[i][j] = 8 - j;
  27. }
  28. }
  29. }
  30. while (scanf("%d", &maxSteps) != EOF && maxSteps != -1) {
  31. for (int i = 0; i < 2; i++) {
  32. for (int j = 0; j < 4; j++) {
  33. scanf("%d", &aim.state[i][j]);
  34. }
  35. }
  36. vector<Node> closed;
  37. queue<Node> que;
  38. que.push(start);
  39. while (!que.empty()) {
  40. Node current = que.front();
  41. que.pop();
  42. if (current.opt.size() > maxSteps) {
  43. printf("-1\n");
  44. break;
  45. }
  46. if (isEqualState(current, aim)) {
  47. printf("%d %s\n", current.opt.size(), current.opt.c_str());
  48. break;
  49. }
  50. Node Anext = doA(current);
  51. que.push(Anext);
  52. Node Bnext = doB(current);
  53. que.push(Bnext);
  54. Node Cnext = doC(current);
  55. que.push(Cnext);
  56. closed.push_back(current);
  57. }
  58. }
  59. return 0;
  60. }
  61. Node doA(Node node) {
  62. Node Anext;
  63. for (int i = 0; i < 4; i++) {
  64. Anext.state[0][i] = node.state[1][i];
  65. Anext.state[1][i] = node.state[0][i];
  66. }
  67. Anext.opt = node.opt + 'A';
  68. return Anext;
  69. }
  70. Node doB(Node node) {
  71. Node Bnext;
  72. for (int i = 0; i < 4; i++) {
  73. Bnext.state[0][i] = node.state[0][(i - 1 + 4) % 4];
  74. Bnext.state[1][i] = node.state[1][(i - 1 + 4) % 4];
  75. }
  76. Bnext.opt = node.opt + 'B';
  77. return Bnext;
  78. }
  79. Node doC(Node node) {
  80. Node Cnext;
  81. for (int i = 0; i < 4; i++) {
  82. Cnext.state[0][i] = node.state[0][i];
  83. Cnext.state[1][i] = node.state[1][i];
  84. }
  85. Cnext.state[0][1] = node.state[1][1];
  86. Cnext.state[0][2] = node.state[0][1];
  87. Cnext.state[1][1] = node.state[1][2];
  88. Cnext.state[1][2] = node.state[0][2];
  89. Cnext.opt = node.opt + 'C';
  90. return Cnext;
  91. }
  92. bool isEqualState(Node A, Node B) {
  93. for (int i = 0; i < 2; i++) {
  94. for (int j = 0; j < 2; j++) {
  95. if (A.state[i][j] != B.state[i][j]) return false;
  96. }
  97. }
  98. return true;
  99. }
  100. bool find(vector<Node> closed, Node tofind) {
  101. for (int i = 0; i < closed.size(); i++) {
  102. if (isEqualState(closed[i], tofind)) return true;
  103. }
  104. return false;
  105. }

参考

http://blog.csdn.net/chocolate_22/article/details/6543684

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