@AniKaBa
2015-01-04T19:10:45.000000Z
字数 3088
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水龍頭(Spigot)/海綿(Sponge)插件
基本上這個插件不值得介紹二,當然如果想要使用我所製作的插件就有必要在這裡流連一下了。
怎麼是不值得介紹二呢,自然前面已經有一個不值得一了(笑),而此插件的前身就是[Weaponry 武裝庫],雖然這個插件從來沒有起頭過,也就是只有建起檔名而連程式碼一個符號都沒有打進去過。
1. 需要前置插件Sql。
2. 前置插件(喂喂~不是有前置插件?)。
3. 自定義道具。
4. 容易使用的靜態Api。
注意此插件只支持Microsoft® SQL Server
。
NA
這部分的指令並不是專門在遊戲中使用的,而是方便建構道具時來檢查製作的道具是不是符合建構的需求,自然已經加入權限避免不相干人使用。
權限: anikaba.props
指令: /props [道具ID]
說明: 由道具ID來取得道具,數量1個。
武裝庫(Weaponry)的進階版本
原本是專門用來創造(不說製作是為了後面插件有所分辨)武器裝備,但是大多數物品都是屬於同類的(ItemStack)同本一家,所以乾脆一起製作,不過這不是一個完整的插件,還需要其他插件功能的Sup。
資料庫內容
PropsColor(色彩)
色彩ID 色彩名稱 R紅色 G綠色 B藍色
色彩ID:由玩家自訂只能使用數字。
色彩名稱:在此插件沒有特別功能,主要是方便以文字標記顏色。
R紅色:0 ~ 255。
G綠色:0 ~ 255。
B藍色:0 ~ 255。
PropsEnchantment(附魔)
附魔ID 附魔類型 附魔等級
附魔ID:由玩家自訂只能使用數字。
附魔類型:
Spigot類型 | 說明 |
---|---|
ARROW_DAMAGE | 力量 |
ARROW_FIRE | 燃燒 |
ARROW_INFINITE | 無限箭矢 |
ARROW_KNOCKBACK | 擊退射擊 |
DAMAGE_ALL | 鋒利 |
DAMAGE_ARTHROPODS | 節肢剋星 |
DAMAGE_UNDEAD | 不死剋星 |
DIG_SPEED | 效率 |
DURABILITY | 耐久 |
FIRE_ASPECT | 火焰附加 |
KNOCKBACK | 擊退 |
LOOT_BONUS_BLOCKS | 幸運 |
LOOT_BONUS_MOBS | 掠奪 |
LUCK | 海洋的祝福 |
LURE | 魚餌 |
OXYGEN | 水中呼吸 |
PROTECTION_ENVIRONMENTAL | 保護 |
PROTECTION_EXPLOSIONS | 防爆 |
PROTECTION_FALL | 輕盈 |
PROTECTION_FIRE | 抗火性 |
PROTECTION_PROJECTILE | 投射物防禦 |
SILK_TOUCH | 絲綢之觸 |
THORNS | 尖刺 |
WATER_WORKER | 水中挖掘 |
附魔等級:賦予魔法的等級。
PropsPotionEffect(藥水效果)
藥水效果ID 效果類型 效果時間 效果等級
藥水效果ID:由玩家自訂只能使用數字。
效果類型:
Spigot類型 | 說明 |
---|---|
ABSORPTION | 吸收 |
BLINDNESS | 失明 |
CONFUSION | 噁心 |
DAMAGE_RESISTANCE | 抗性 |
FAST_DIGGING | 挖掘加速 |
FIRE_RESISTANCE | 抗火性 |
HARM | 立即傷害 |
HEAL | 立即治療 |
HEALTH_BOOST | 生命值提升 |
HUNGER | 飢餓 |
INCREASE_DAMAGE | 強力 |
INVISIBILITY | 隱身 |
JUMP | 跳躍提升 |
NIGHT_VISION | 夜視 |
POISON | 中毒 |
REGENERATION | 回復 |
SATURATION | 飽食 |
SLOW | 移動減速 |
SLOW_DIGGING | 挖掘減速 |
SPEED | 移動加速 |
WATER_BREATHING | 水中呼吸 |
WEAKNESS | 虛弱 |
WITHER | 凋零 |
效果時間:效果時間,單位為秒(s)。
效果等級:效果的等級。
PropsFireworkEffect(煙花效果)
煙花效果ID 效果類型 閃爍 拖曳 色彩 變換色彩
煙花效果ID:由玩家自訂只能使用數字。
效果類型:
Spigot類型 | 說明 |
---|---|
BALL | 球狀 |
BALL_LARGE | 大型球狀 |
BURST | 炸開狀 |
CREEPER | 苦力怕狀 |
STAR | 星狀 |
閃爍:煙花效果是否閃爍,限填入[ true / false ]或[ 1 / 0 ]。
拖曳:煙花效果是否拖曳,限填入[ true / false ]或[ 1 / 0 ]。
色彩:煙花釋放的顏色,色彩ID。
變換色彩:煙花顏色的轉變,色彩ID。
道具分類
一般道具 | 頭顱 | 藥水 |
---|---|---|
煙火 | 附魔書 | 書 |
(1.8)旗 | 附魔道具 | 皮革護甲 |
一般道具
PropsData(道具數據)
道具ID 素材 素材參數 道具類型 道具名稱 第二行 第三行 第四行 第五行 第六行 第七行
道具ID:由玩家自訂只能使用數字。
素材:請參考表內道具素材欄位Spigot/Sponge數據表。
素材參數:請參考表內素材參數欄位Spigot/Sponge數據表。
道具類型:由玩家自訂類型,道具內容的第一行自動加【】框。
道具名稱:道具名稱。
第二行:道具說明,一共有六行,以下以此類推。
附魔道具
PropsItemEnchantment(附魔道具)
附魔道具ID 附魔一 附魔二 附魔三 附魔四 附魔五 附魔六
附魔道具ID:一般道具(道具數據)的道具ID。
附魔一:附魔(PropsEnchantment)的附魔ID,其他以此類推。
頭顱
PropsSkull(頭顱道具)
頭顱ID 頭顱擁有人
道具素材[ SKULL_ITEM ]
頭顱ID:一般道具(道具數據)的道具ID。
頭顱擁有人:玩家名稱,擺放時顯示的Skin。
藥水
PropsPotion(藥水道具)
藥水ID 藥水效果一 藥水效果二 藥水效果三 藥水效果四 藥水效果五 藥水效果六
道具素材[ POTION ]
藥水ID:一般道具(道具數據)的道具ID。
藥水效果一:藥水效果(PropsPotionEffect)的藥水效果ID,其他以此類推。
煙花
PropsFirework(煙花道具)
煙花ID 煙花等級 煙花效果一 煙花效果二 煙花效果三 煙花效果四 煙花效果五 煙花效果六
道具素材[ FIREWORK ]
煙花ID:一般道具(道具數據)的道具ID。
煙花等級:0-128。
煙花效果一:煙花效果(PropsFireworkEffect)的煙花效果ID,其他以此類推。
附魔書
PropsEnchantmentBook(附魔書道具)
附魔書ID 附加附魔一 附加附魔二 附加附魔三 附加附魔四 附加附魔五 附加附魔六
道具素材[ ENCHANTED_BOOK ]
附魔書ID:一般道具(道具數據)的道具ID。
附加附魔一:附魔(PropsEnchantment)的附魔ID,其他以此類推。
皮革護甲
PropsLeatherArmor(皮革護甲道具)
皮革護甲ID 皮革染色
道具素材[ LEATHER_BOOTS、LEATHER_CHESTPLATE、LEATHER_HELMET、LEATHER_LEGGINGS ]
皮革護甲ID:一般道具(道具數據)的道具ID。
皮革染色:色彩(PropsColor)的色彩ID。
版本 | 下載連結 | 更新日期 |
---|---|---|
0.1.2 | TheProps-1.2 | 2014/12/22 |
0.1.0 | IsProps-1.0 | 2015/12/ |
0.1.1 | TheProps-1.1 | 2014/12/20 |
0.1.0 | TheProps-1.0 | 2014/12/16 |
2014/12/22:刪除多餘部分
2014/12/20:修正訊息
2014/12/16:初版
類型 | 建構子 | 說明 |
---|---|---|
ItemStack | PropsApi.getProps(Integer); | 取得資料庫內的道具 |
Integer | PropsApi.getPropsId(ItemStack); | 取得實體道具的道具ID |
String | PropsApi.getPropsType(ItemStack); | 取得實體道具的道具類型 |
Boolean | PropsCheck.checkProps(ItemStack); | 檢查實體道具是否為資料庫道具 |